開展十余年,匯聚海內外展商超過2000家,促進產業交易超過600億元……10月31日,一年一度的中國國際漫畫節動漫游戲展(簡稱“CICF”)在廣州圓滿落幕。從“廣州動漫嘉年華”升級為“中國國際漫畫節動漫游戲展”,再聯手亞洲游戲博覽會變身“CICF x AGF”,這個展會陪伴了一代人的成長,更見證了中國動漫游戲產業發展、中國原創IP的崛起。
同日,廣東省游戲產業協會執行會長、廣東光合作用文化發展有限公司董事長魯曉昆和廣州漫友文化科技發展有限公司黨支部書記、副總經理張顯峰在廣州市人民政府新聞辦公室舉行的交流座談會上,盤點了這個展會成長的精彩節點。
2008年升級“國字號” 2018年聯手游戲展
張顯峰2004年加入漫友文化任《漫友》主編,同年國慶黃金周,由金龍獎組委會主辦、漫友文化承辦“2004廣州動漫嘉年華”在廣州花城國際會展中心舉辦,這也成為廣州大型動漫游戲展會的起點。
更為人熟知的中國國際漫畫節誕生于2008年,是國家重點支持的三大動漫會展之一。“CICF動漫游戲展作是漫畫節的主體活動,十多年來,參與的海內外展商家超過2000家,促進產業交易超過600億元。”張顯峰說。
迄今,中國國際漫畫節動漫游戲展(CICF)已舉辦了14屆。“CICF在過去的五年里隨著廣東省游戲動漫產業的快速發展,展會規模也迅速擴大。產業發展倒逼展會再上臺階。”魯曉昆從游戲產業角度分析,2018年,展會聯手AGF亞洲游戲博覽會,CICF x AGF廣州動漫游戲盛典正式成為國內規模首屈一指的綜合性動漫游戲活動,實現了展會的一次騰飛。
“Bilibili會員購全國動漫游戲活動票房冠軍”、“抖音廣州國慶假期打卡地第一位”…… CICFx AGF開創的多項記錄不僅證明了它的吸引力,更反映了廣州游戲動漫以及文化產業市場的活躍度和承載能力。廣州日報記者在現場看到,今年展會盡管因疫情防控需求從國慶假期延期至10月末,但火爆程度分毫未減。
展會背后:廣東游戲營收占全國超76% ,動漫發展全國領先
去年,CICF和AGF一同被列入《廣東省培育數字創意戰略性新興產業集群行動計劃(2020-2025)》的重點工程,被賦予了新使命:在粵港澳大灣區這一平臺引領文化產業發展,并加深大灣區青少年群體對中國傳統文化的了解。
順應時代發展,承接時代使命,今年的中國國際漫畫節動漫游戲展,更加突出國潮主題,實現“動漫+游戲+潮玩”泛二次元新模式,受眾面持續擴大,平臺賦能和產業拉動能力更強。
展會火熱背后是產業的蓬勃發展。魯曉昆分享了一組數據:廣東省作為全國乃至全球游戲發展的產業重地,2021年上半年,廣東游戲產業營收規模突破1100億元人民幣,同比增長超過10%,在全國占比仍然超過76%,繼續保持著平穩的增速。
據廣州日報記者了解,廣州“動漫軍團”也是一支勁旅:企業數量超過500家,漫畫生產和消費規模均占全國10%以上,動畫片年產量超200部,年播出動畫片約26萬分鐘,產量和播出量均在全國領先。
“粵港澳大灣區在網絡游戲發展方面具備眾多得天獨厚的優勢,特別是廣州具有雄厚的產業基礎、最前沿的科技創新能力以及最包容政策環境。”在魯曉昆看來,網絡游戲作為文化產業的重要組成部分,承擔著滿足人們精神娛樂需求與文化出口的重要職能。游戲產業的不斷崛起,不僅為拉動國內經濟貢獻重要力量,也通過文化出海為雙循環新發展格局的構建增添助力,成為中國文化向世界傳播的突破口。張顯峰則表示,展會將堅持深入發掘灣區優質動漫資源,加速國漫產業閉環生態的形成。(記者: 方晴)
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