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游戲行業(yè)女性維權(quán)組織 Women in Games、游戲開(kāi)發(fā)發(fā)行商 Epic Games 和護(hù)膚品牌多芬合作開(kāi)展了一項(xiàng)企劃,以增加游戲中女性角色的多樣性和代表性。
該計(jì)劃名為“RealVirtual Beauty”,旨在通過(guò)一系列行動(dòng)“幫助年輕女孩在虛擬世界接受自尊教育”。
作為該計(jì)劃的一部分,兩家公司將舉辦“真正的游戲之美”培訓(xùn)課程,“邀請(qǐng)游戲創(chuàng)作者幫助反映我們?cè)谌粘I钪锌吹降亩鄻有裕⒈苊庵L(zhǎng)設(shè)計(jì)中的刻板印象和偏見(jiàn)。”
Epic Games 將通過(guò)Art Station 發(fā)布一系列頭像,旨在“提高女性和女孩真實(shí)、多樣化和包容性表現(xiàn)的標(biāo)準(zhǔn)”。
最后,將發(fā)布一款以自尊為主題的《羅布樂(lè)思》游戲,讓年輕女孩們可以“體驗(yàn)更具代表性的美麗版本”。
作為該計(jì)劃的一部分,多芬與外貌研究中心合作進(jìn)行了一項(xiàng)新研究,該研究發(fā)現(xiàn)60% 的女孩在游戲中感到被歪曲,35%的女孩認(rèn)為她們的自尊受到了游戲中缺乏多樣性的負(fù)面影響。
Women in Games 首席執(zhí)行官M(fèi)arie-Claire Isaaman 評(píng)論道:“女性在游戲平臺(tái)、產(chǎn)品和服務(wù)中的代表性長(zhǎng)期以來(lái)一直是一個(gè)問(wèn)題......讓此次企劃非常重要的是,創(chuàng)新工具和培訓(xùn)能夠觸及目標(biāo)受眾,只要有產(chǎn)生真正影響的機(jī)會(huì)。”
關(guān)鍵詞: Epic、多芬發(fā)起提高游戲內(nèi)女性角色多樣性企劃
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