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《瘟疫傳說:安魂曲》將為該系列粉絲提供一次非常豐富的冒險體驗。與前作一樣,本作自然也是一款線性且專注于情節的游戲作品(當然本作也涉及到更多領域的內容,包括更大規模的環境),在游戲通關時長方面,也要比前作更長一些。
在《PLAY》雜志第19期的采訪中,游戲的首席關卡設計師Kevin Pinson證實了《瘟疫傳說:安魂曲》需要15-18個小時通關。前作《瘟疫傳說:無罪》則只需9-10個小時就可以打通,所以在劇情方面玩家可以期待有更充實的體驗。
Pinson還解釋道,除了游戲長度和冒險時間,開發商Asobo Studio首先關注的是游戲的節奏,以確保它沒有冗余的內容。
“這是關于節奏的,沒有冗余部分,我們沒有刻意要拖長游戲時長,”“我們的發行商FocusEntertainment鼓勵我們按照自己想要傳達的故事長度去創造游戲。所以我們的目標不是要達到特定的游戲時長。我們在最初設計游戲時沒有專門考慮到這一點。我們是一個只有70人的小團隊,所以我們在選擇方面可以相對極端一些。”
《瘟疫傳說:安魂曲》最近已完成開發并進入送廠壓盤階段,游戲將于10月18日面向PS5、Xbox SeriesX/S和PC以及任天堂Switch發行,也將首日登陸Game Pass。
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