The NPD Group的數(shù)據(jù)顯示,2021年4月至2021年6月消費者在電子游戲上的整體支出比去年因疫情影響導致的高銷量不降反增。2021年第二季度美國電子游戲支出較2020年同期增長2%,高達140億美元。
多個平臺,包括PC、云游戲、非主機VR游戲、手游、訂閱服務以及硬件的銷量都出現(xiàn)了增長;主機游戲和配件的銷量均有所下降。訂閱服務相比2020年同期增長了兩位數(shù)百分比,硬件同期增長了12%,可能是由Xbox Series X/S和PS5發(fā)售導致的。
The NPD Group游戲行業(yè)分析師Mat Piscatella表示:“盡管(美國)全國各地的疫情情況發(fā)生了變化,但電子游戲指出在2021年第二季度的銷售勢頭依然強勁。”
2021年第二季度美國最暢銷以及最受歡迎的游戲包括《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》、《我們之中》、《堡壘之夜》、《原神》、《馬里奧賽車8》、《生化危機:村莊》以及《質量效應:傳奇版》。
Sensor Tower的數(shù)據(jù)現(xiàn)實,美國手機游戲的該季度表現(xiàn)也不錯,相比2020年同期銷售額增長了5%。多人游戲占據(jù)移動端主導地位,收入前10的游戲中有7個擁有線上多人模式。Sensor Tower移動端分析總監(jiān)Randy Nelson表示:“移動端游戲的支出依然很高,從2020年第二季度開始新玩家激增且呈現(xiàn)持續(xù)增長跡象。到目前為止我們還沒有看到任何跡象表明在隨著疫苗接種,消費者在恢復正常生活后支出和游玩時間有所減少。”
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