申城連續(xù)的高溫擋不住漫迷觀展的熱情,昨天下午,為期4天的第十七屆中國國際動漫游戲博覽(CCG EXPO 2021)落下帷幕。現(xiàn)場,展會共接待觀眾15.5萬人次;線上,本屆CCG EXPO全網話題瀏覽量近8千萬,#我愛CCG#微博主話題總瀏覽量突破1.8億,討論量逾9萬。作為列入文旅部“十四五”文化和旅游發(fā)展規(guī)劃的八大文化產業(yè)展會之一,本屆CCG EXPO立足上海,放眼世界,吸引動漫游戲相關企業(yè)、人才在上海集聚,呈現(xiàn)動漫游戲跨界、虛擬偶像應用等行業(yè)最新成果,并牽手其他地區(qū)共同發(fā)展,助力打造全球動漫游戲原創(chuàng)中心。
跨界合作、虛擬偶像都是近年動漫行業(yè)發(fā)展的新趨勢,也成為本屆展會的關鍵詞。
上海蓬勃發(fā)展的動漫游戲產業(yè),以及CCG EXPO搭建的開放交流的平臺,吸引了全國乃至世界的企業(yè)和人才聚集于此。展會現(xiàn)場,騰訊視頻、嗶哩嗶哩、快看、萬代、天聞角川、假面騎士等近300家海內外知名動漫企業(yè)紛紛帶來首發(fā)限定產品,快看和嗶哩嗶哩還分別舉辦主題日活動。
昨天舉行的嗶哩嗶哩國風主題日上,來自全國各地的國風愛好者也以視頻形式,在CCG EXPO現(xiàn)場講述屬于他們的“中國好故事”:出生于新疆的“慕容意”花費12天時間用4000根蠶絲以非遺絨花技藝制作出《紅樓夢》中的偏鳳釵;浙江的“蘇清吾”則以一人之力,耗時150天,在自家小院運用榫卯技藝還原了包含斗拱部件的故宮亭……年輕的優(yōu)秀創(chuàng)作者紛紛選擇借助上海的平臺,在CCG EXPO表達自我,展現(xiàn)對優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的熱愛。
2020年,上海的動漫產業(yè)規(guī)模達200億元,占全國總產值的10%,擁有各類動漫公司7.05萬家,同比增長27%。上海動漫會展的服務能力繼續(xù)穩(wěn)居全國第一,2020年上海共舉辦了8場大型動漫會展活動,接待了觀眾50余萬人次。本屆CCG EXPO開幕當天,上海炫動匯展文化傳播有限公司與云南昆閱數(shù)娛企業(yè)管理有限公司簽約并發(fā)布了“滬滇合作”CCG·WILD云南動漫嘉年華項目,雙方將把動漫形象與旅游景區(qū)結合,實現(xiàn)文旅融合。連續(xù)在滬舉辦17年的CCG EXPO也將在云南設立分會場。(記者 吳旭穎)
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