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在經歷漫長的搶先體驗階段之后,拉瑞安工作室終于正式推出了旗下新作《博德之門3》。而這個團隊對于未來似乎還有很多計劃。工作室首席執行官兼游戲總監Swen Vincke在接受媒體采訪時,談到了如何將龐大的游戲概念轉換成具體作品,并希望接下來能開發多款游戲。
報道稱,Swen目前還不確定拉瑞安工作室接下來的方向。他暗示接下來想要投入多個項目,而下一個項目的規模要小得多。《博德之門3》總監表示,他絕對不想再花六年時間去打造另一款游戲。開發人員還探討了開發這款游戲的過程,以及工作室的體驗如何。
“就像制作電影一樣,或者是多部電影同時制作的感覺。我們沒有想到還需要一個照明團隊,還有一個影像QA團隊以及大型的音效團隊。”
《博德之門3》在搶先體驗階段就賣出了250萬份,成為少數在搶先體驗階段就獲得高銷量的游戲之一。玩家的追捧也使得本作規模逐漸增長。游戲發售之后,如今突破70萬在線玩家數量的紀錄。
《博德之門3》的熱潮讓Swen輾轉反側夜不能寐,他并不習慣這樣的感覺:“這讓我感到非常焦慮。我還是喜歡小眾的感覺。”目前還不清楚拉瑞安工作室接下來的項目是什么。
《博德之門3》現已登陸PC平臺,接下來還將登陸PS5平臺。
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