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昨天(6 月 28 日)我們報道了敘事冒險游戲《寄夢遠方(SEASON: A letterto the future)》開發商 Scavengers Studio 經歷了一次大規模裁員。目前官方回應了GI.biz 的置評請求,并分享了工作室首席執行官 Amélie Lamarche在上周宣布裁員的會議后向全體員工發布的公告。
在公告中 Lamarche 確認,裁員是由于《寄夢遠方》的商業表現不及預期,工作室不得不縮小規模,最終將只保留 16 名員工。
CEO 在留言中寫道:“雖然《寄夢遠方》受到評論界好評,但它沒有達到我們的商業預期。盡管我們努力通過內容更新和折扣來提高銷量,但游戲在前五個月內僅售出了 6 萬份,這遠遠低于工作室生存所需的數量?!?/p>
“考慮到當前的全球經濟環境和《寄夢遠方》的財務業績,我們別無選擇,只能做出艱難的決定,將工作室規模縮小至一個更小的、可持續的游戲開發團隊。不幸的是,這意味著除了大約16 名游戲開發者以外,我們將與其他所有 Scavengers Studio 團隊的成員分道揚鑣?!?/p>
“我們知道,處理裁員問題沒有簡單的方法,我們首要關系的是確保受影響的人在這一充滿挑戰的過渡期間獲得盡可能多的支持。除了財務和心理支持外,我們還將提供擴展的健康暴雪福利和就業服務,以協助在蒙特利爾尋找新的工作機會。”
她補充說,該工作室將“宣布一個新的項目,旨在創造以將人們聚集在一起的游戲玩法驅動的游戲”,目標是“打造一款體現與之前游戲《達爾文計劃》擁有相同的創新、幽默和令人振奮的作品。”
最后她總結道:“請記住,我們裁員的決定并不反映你們每個人的才能、奉獻或貢獻。”
《寄夢遠方》于今年 2 月推出,在 Steam 上獲得了用戶的“特別好評”。然而,在這些好評里可以看到,游戲依然有著許多不完美的地方,包括優化問題、流程較短、畫面不盡人意以及 BUG 問題。雖然是主觀評價,但也有玩家表示游戲敘事上也存在一些問題??赡苓@也導致這款文藝主題游戲無法成為讓工作室“一鳴驚人”的突破點。
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