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索尼互動娛樂(SIE)認為至少在2025年之前云游戲將不是其業務的一個主要構成。
這是SIE CEO Jim Ryan在微軟與美國聯邦貿易委員會FTC正在進行的法庭訴訟中所說的話,后者正試圖阻止這筆690億美元的收購案。
周二,在法庭上播放的一段預先錄制的證詞視頻中,Jim Ryan被問及云計算何時會成功,或何時成為其業務的重要組成部分。
他說:“這顯然取決于你如何定義‘重要’,但我要說的是,在2025年至2035年之間,云技術將成為玩家訪問游戲的重要組成部分。”
在進一步追問之后,Ryan表示無法給出更具體的時間,但他補充說:“我們正在對云計算進行大量投資,預計它將成為玩家訪問游戲內容的一種非常重要的方式。”
索尼本月宣布正在測試用于PS5游戲的云串流功能,這一功能將在推出時提供給PlayStation Plus付費訂閱用戶。
截至2023年3月,總計有800萬付費會員(占總PS Plus訂閱用戶的17%),他們已經可以通過云端串流來玩老款PlayStation游戲。
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