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CD Projekt即將推出《賽博朋克2077》故事DLC“往日之影”,并希望通過此擴(kuò)展包修復(fù)與玩家之間的關(guān)系。在2020年本體游戲?yàn)?zāi)難性首發(fā)后,該工作室意識到自己辜負(fù)了許多核心玩家的期望,需要重新贏得他們的信任。
CD Projekt公關(guān)和傳媒副總裁Micha? Platkow-Gilewski向GamesIndustry.biz透露這個(gè)大型資料片以及開發(fā)團(tuán)隊(duì)將如何利用它再次證明自己。他表示,該資料片應(yīng)當(dāng)“肉眼可見的龐大”,包含相當(dāng)豐富的內(nèi)容。
據(jù)Platkow-Gilewski,之所以邀請 Idris Elba 參與,部分原因是因?yàn)樗軌蛘故境觥巴罩啊钡木薮笠?guī)模。這個(gè)間諜驚悚故事在氛圍上與主游戲不同,而艾爾巴則給人一種“邦德氛圍”,這也是團(tuán)隊(duì)認(rèn)為他與所羅門·里德角色完美契合的原因之一。
《往日之影》還讓團(tuán)隊(duì)有機(jī)會改進(jìn)基礎(chǔ)游戲的許多方面。Platkow-Gilewski解釋了為什么他認(rèn)為這個(gè)“新的開始”對于修復(fù)與粉絲之間的關(guān)系非常重要。
Platkow-Gilewski表示:“是的,我們曾期望《賽博朋克2077》有一個(gè)不同的首發(fā),但現(xiàn)在我們面前有了另一個(gè)機(jī)會。對我來說,作為負(fù)責(zé)溝通的人,我希望重建與玩家的聯(lián)系,因?yàn)槎嗄陙硪恢庇腥酥С治覀?,他們感到失望。這對我來說是最重要的事情。我們必須為他們制作游戲。
發(fā)售后的日子很艱難,但我知道我們擁有同樣的玩家。玩家們是一樣的。我們只需要修復(fù)我們的關(guān)系。我們真正能做的唯一一件事就是交付我們所能做到的。我有一種感覺,很快我們就能做到,并且希望這對每個(gè)人來說將是一個(gè)新的開始?!?/p>
為了確保公司本身不再犯過度加班和過度分散精力這些錯(cuò)誤,CD Projekt也進(jìn)行了重組。除了《賽博朋克2077》之外,CDP還有許多正在進(jìn)行的項(xiàng)目,包括《賽博朋克2077》的續(xù)作、《巫師》系列三款游戲以及一個(gè)全新的IP。所有這些項(xiàng)目都處于不同的階段,以確保工作對工作室來說不會過于繁重,同時(shí)也為未來幾年制定了健康的戰(zhàn)略計(jì)劃。
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