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一位正在開發此前透露的《最后的生還者》多人游戲的開發人員為該項目提供了一些非常微小的更新。在一篇推文中,該項目的首席動畫師 Maksym Zhuravlov 分享了他在位《最后的生還者2》制作角色開門的動畫時痛苦的回憶。
Zhuravlov 寫道:“我記得當我完成 TLOU2 戰斗時門的動畫系統是,我想到,‘這也許確實是很多。但現在都完成了。我們有這些動畫了,我們將可以一直重復使用它了。因為人們還能想從這些該死的門里要些啥?對吧?’”
“Oh boy,我太天真了。”
這篇推文還附上了艾莉在《最后的生還者2》中開門的研發視頻。
隨后,多人項目的聯合游戲總監 Vinit Agarwal 轉發了 Zhuravlov 的推文,并確認目前開發組正在研究多人項目中的“門”。他說道:“我們正在開發目前游戲中的門,并且使得,不幸的是 Marks Zhuravlov 之前的想法太天真了。”
游戲中的開門關門看似簡單,對于玩家來說都是理所當然的功能,但正如兩位游戲開發者表示,即便簡單的功能,也需要付出許多的努力,更不用說像是《最后的生還者》這種高質量水平的游戲系列了。
頑皮狗尼爾·德魯克曼此前于 2022 年夏季游戲節期間透露了獨立的《最后的生還者》多人游戲。并表示它“就像我們的任何一款單人游戲一樣,而且在某些方面規模將更大。”
雖然尚未得到官方證實,但此前有報道稱新的多人項目“非常非常的‘線上服務’模式”,意味著它或許將包含游戲內購、戰斗通行證等在線上服務型游戲中常見的額外內容。
除此之外,最近一份招聘職位列表,如果準確無誤,則可能暗示這將是一款免費游玩的作品。
關鍵詞: 最后的生還者多人項目開門動畫開發難
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