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《星際公民》在十多年前宣布后,目前仍在面向PC進行開發。近日開發商Cloud Imperium Games宣布,《星際公民》眾籌資金已超過5.5億美元,注冊玩家達到440萬。
更準確地說,《星際公民》眾籌已經達到551665937美元,注冊玩家達到4423988名。去年9月該作就籌到了5億美元,然后過了5個月又籌到5000萬美元,可謂是吸金怪獸。但很明顯,官方是不愿意公布游戲正式發售日期的。
官方還介紹了《星際公民》Alpha 3.19版的重大改進,包括改進采礦作業,改進采礦UI等。團隊進行了一次游戲平衡,所有采礦頭、所有可以裝在采礦頭上的子配件、所有采礦小工具都有了不同的數值,所有物品的優點和缺點都會變得非常清晰。
所有的各種可開采巖石的各種屬性也會有不同數值。團隊嘗試將某個采礦頭與某種資源聯系起來,比方說,有特別適合挖鋁礦的采礦頭,有特別適合挖鐵礦的采礦頭等。另外,還將引入鐵礦,目前這是只有艦船采礦能獲得的資源。還有一種加納石(Janalite)只能在洞穴中找到的,是FPS采礦的專有資源。之所以加入新的礦石,是因為團隊發現除了在監獄之外幾乎沒人FPS采礦,所以團隊想讓大家區新的洞穴里找新的礦石,并保證會報酬豐厚。
他們還清理了資源在斯坦頓星系中生成的位置,為以后制造的加入做好準備。團隊區分了標準材料和稀有材料。標準材料(比如銅和鐵)將只會在特定地點生成,比方說鋁只能在十字軍星附近找到,銅只能在微科星附近找到。當然,這并不意味著這些材料只能在那些地點找到,相比星球上的地點,小行星帶中會有更多樣的材料種類。同時,每種標準材料都會有相關聯的稀有材料。這樣講,大家應該就能理解以后制造如果要找特定材料,就要去特定地點找。
每一種材料成分都會影響可開采礦石的重量,這意味著某些材料的質量/密度會更大,更難開采。而交易也會有一些更新,讓材料在開采不到這個資源的地方需求更高,價格更加好。
此外還有兩個更新。一是采礦UI改進,比方說將采礦激光能量移動到礦石充能條旁邊,左邊加入了范圍條,甚至還有提示這塊礦石是容易開采,較難開采,還是不可能開采。第二個改進是多人采礦。由于有采礦小工具等能讓采礦變得簡單的工具,讓多人采礦變得沒有需要了。所以在鼴鼠中,由于所有采礦炮塔連接都是一個艦船電腦,現在你可以同步所有的采礦激光,讓目標礦石的不穩定性大幅降低。
關鍵詞: 星際公民眾籌5.5億美元 3.19版有重大采礦改進
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