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在玩《艾爾登法環》時,如果你愿意,它可以是完全獨立的體驗,但該作其中一個最好的功能是其多人游戲:PvP,PvE以及玩家彼此留下的古怪信息,這已經成為了一種自己的“模因文化(meme culture)”。鑒于所有這些多人互動的獨特本質,自然而然的,導演宮崎英高一直在思考多人游戲技術以及它如何應用在其他游戲中。
在《艾爾登法環》贏得第26屆DICE 6項大獎(包括年度游戲)后,宮崎接受了IGN采訪。當被問到目前在游戲中發現哪些新技術、趨勢或想法讓他有啟發或非常興奮時,他提到了多人游戲這個話題。
他告訴IGN:“我并不確定這是否是最新的趨勢,但從技術和游戲設計的角度來看,我們一直在更新多人游戲元素,所以,作為游戲玩家和創作者之一,我對此非常感興趣,特別是例如《逃離塔科夫》這樣的游戲。因此,作為游戲創作者和玩家,我基本上都會關注這些元素。
游戲行業的其他人會不斷更新多人游戲網絡功能和游戲設計,以改變玩家參與游戲的方式,以及如何將玩家用作游戲中的資源之一。因此,這就是我關注這些元素的原因。”
此外,IGN也問了宮崎英高《艾爾登法環》的巨大成功是否意味著在未來我們可能會看到更多的此類游戲,但宮崎英高表示其成功并不影響FromSoftware接下來想要制作什么。
“顯然《艾爾登法環》是一次商業上的成功。每個人都知道這一點,但它并不會真正影響我們接下來要創造什么。我們基本上會繼續創造我們想要制作的游戲,這就是我們的政策。非常簡單。
對于我和其他參與制作《艾爾登法環》的團隊成員來說,這顯然是一個很好的經歷。有時候我們會對我們正在做的事情感到非常興奮,有時候我們也會在游戲中做某些事情時失敗。但無論如何,這是一個非常好的經驗,我們基本上想繼續創造一個具有非常大世界觀的游戲,讓玩家感受到冒險的精神。”
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