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在最近的訪談節目中,《最終幻想16》出品人吉田直樹表示,史克威爾艾尼克斯有一個為期18個月的售后計劃,為提升游戲的銷量做準備。
在回答有關史克威爾艾尼克斯的銷售策略和盈利問題時,吉田直樹表示,對于成品,他會準備詳細的預算文檔,其中會列出游戲發布的平臺、總開發成本、市場營銷費用、公關費用以及預期利潤等信息。這些細節至關重要,且都會在文檔中寫明。不過,他表示自己不會過分關注《最終幻想16》的首發周銷量。
而至于售后促銷計劃問題,以及在營銷策略方面如何適應玩家行為變化的問題,吉田直樹表示,銷售推廣策略在不同國家可能會有所不同。在日本,他舉了最近新上映的電影《灌籃高手》的例子。動漫粉絲對這部電影非常感興趣,但在宣傳階段還是會有疑慮。但粉絲在觀看電影之后,就會化身自來水向周圍的人們推薦,產生積極的口碑效應。他表示,這種通過口碑吸引力創造的效果在公關策略中仍然是一種強大的工具。
吉田直樹表示,自己專注于傳達游戲的開發和發布過程,回歸基本原則。如果人們感到游戲好玩的話,全球的游戲視頻創作者會自發表達觀點。正面聲音越多,就越能鼓勵尚未購入游戲的玩家去買。他發現年輕一代對游戲的上市日期并不怎么關心,而是更容易受社交圈流行的影響,會去玩大家都在玩的游戲。他表示這一趨勢在《Apex英雄》和《堡壘之夜》等游戲的宣傳中效果非常明顯,這也是他在宣傳策略上的考慮因素。
吉田直樹預估了《最終幻想16》的預算并對游戲的發布列明計劃,制定一個簡單的策略,以鼓勵系列粉絲和新玩家購買主機和游戲。他制定了一個為期18個月的銷售計劃。他表示需要注意到的是PS5獨占游戲的銷量會低一點,特別是面向PS4和PS5同步發售的游戲而言。
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