(資料圖片僅供參考)
去年6月《星空》公開了首個實機演示,B社總監Todd Howard表示該作將有100多個星系和1000多個行星供玩家探索。
當時該說法讓許多粉絲目瞪口呆,不知道B社如何搞定這一巨大成就。有些人擔心1000多個行星中,大多數只是為了讓玩家收集特定資源而存在。近日Howard在Starfield Signal播客中,分享了B社是如何創造1000多個獨特和獨立行星的。
Howard表示工作室為《星空》打造了一種新的開發技術,該技術采用大型地貌材料,其中有許多具有手工制作的結構和元素,將它們覆蓋在行星表面,并將它們網格化。
此前有許多玩家猜測《星空》將使用程序生成大部分行星,因此只有少數精心制作的區域或行星。現在Howard介紹了他們“手工制作”行星后,或許能讓一些粉絲感到安心。盡管Howard描述的技術聽起來不像是成熟技術,只是使用一些輕量級生成形式創建了環繞整個行星的網塊和地貌。
《星空》將于2023年9月6日發售,登陸XSX|S和PC。
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