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《使命召喚》開發商Treyarch 承認了圍繞Ricochet 反作弊軟件的批評,承認它“對玩家來說可能還不夠”。
動視在 2021年宣布其《使命召喚》和《戰區》Ricochet反作弊安全系統時引起了很大的轟動,將其內核級驅動程序吹捧為在線游戲的“安全性大量增強”和先進的工具幫助開發者領先作弊者一步。從那以后,安全系統孕育了一些有趣的新技術來遏制作弊,比如在游戲中途拿走違規者的槍支,并消除他們看到或聽到其他玩家的能力,而最新的更新最終針對第三方作弊硬件。
盡管取得了這些進步,但隨著作弊者找到繞過Ricochet 的方法,一些玩家表示更新“為時已晚”且“還不夠”。在 Treyarch的回復中,《使命召喚》工作室回應了最近的反作弊報告并承認要阻止作弊者是一場持續的斗爭:
“我承認我在這里分享的內容可能對玩家來說還不夠,你有充分的權利提出你的批評;反作弊是一項不斷的努力。這是眾所周知的貓與老鼠的游戲,我們不斷工作試圖阻止和挫敗他們。我認為你們沒有錯,這只是朝著正確方向邁出的一步。我對Ricochet 感到很興奮,和我一起工作的團隊將不斷為其迭代,這樣我們將可以盡最大努力為玩家提供最好的游戲。”
反作弊是一場不斷周旋的鏖戰,因此不論官方如何努力,熱門游戲都不可能完全沒有外掛。不過相對來說,一些投資了自家獨特反作弊系統的游戲要比其他游戲環境好很多。不過對于 Ricochet 以及動視目前反作弊手段許多玩家也遇到了其他問題,例如隱形封禁:當你因為表現過好,擊殺數過多,或是被輸了不甘心的玩家多次連續舉報后,就可能發現自己的延遲被提高(和實際網速無關),或是發現自己的傷害被降低,同時自己受到的傷害被提高等。
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