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近日《紅霞島》的創意總監Harvey Smith在接受Wccftech采訪時解釋了游戲為何不使用虛幻5引擎制作。原來虛幻5引擎的發布與《紅霞島》的開發時間并不一致,虛幻5是在游戲開發到中期才發布的。
他表示:“在項目進行到一半時,Epic 宣布了虛幻引擎5,但游戲基于虛幻引擎4.26制作的,如果我們有更多時間,我們可能會選擇虛幻5引擎,但升級到4.26同樣需要很多工作。”
游戲開發通常非常具有挑戰性,盡管Epic Games盡最大努力讓開發人員盡可能輕松地從虛幻引擎4過渡到虛幻引擎 5,但在開發過程中做出更改引擎的決定仍然需要相當長的時間和努力。
同樣在本次采訪中,Harvey Smith透露了游戲的等級上限為40級,游戲流程在20小時以內,但對于很多玩家來說可能會花費更多時間,特別是如果你做安全屋,巢穴,和探索整個世界。他還透露游戲不含微交易將是Arkane最支持的游戲。
《紅霞島》將于5月2日發售,登陸XSX/S和PC平臺,首發加入XGP。敬請期待。
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