《收獲日》開發商 Starbreeze 日前公布了 2022 年第四季度和全年的財務業績報告。2022年公司銷售額與 2021 年持平,但公司的虧損縮小了一半。
· 凈銷售額:1.27億瑞典克朗,同比增長 1.5%
· 虧損:5980 萬瑞典克朗,同比下降 42%
【資料圖】
· 凈銷售額:3360萬瑞典克朗,同比增長 8.3%
· 虧損:1680 萬瑞典克朗,同比下降 15%
盡管 Starbreeze 仍未盈利,但與 2021 年相比,公司的虧損減少了近一半。
公司旗下《收獲日》系列的持續成功原本應該未公司銷售額作出貢獻,該系列在 2022 年全年的銷售額為 1.219 億瑞典克朗,而 2021 年為 1.198 億瑞典克朗。但是,該游戲在 Steam 上的銷售額同比下降了 14%。
該公司指出,從2023 年 1 月起,它將從 Steam 上的《收獲日2》銷售中獲得80% 的份額,而在那之前這一比例為75%,因此未來可以在即將發布的財務報告中看到該游戲的收入增長。
Starbreeze 首席執行官Tobias Sj?gren 在一份聲明中指出,該公司繼續受到人才短缺危機的影響,但在2022 年第四季度期間,其員工人數從156 人增加到 165人。
Sj?gren 說道:“我們看到,來自我們所有和許可IP 的游戲開發項目、我們的發行活動以及將《收獲日》品牌超越游戲的潛力相結合,將確保長期和差異化的收入模式,并將Starbreeze 提升到一個新的水平?!?/p>
Starbreeze 去年宣布重新開始發行第三方游戲,其首部作品將是Walking Tree Games 開發的《TheTribe Must Survive》。
公司還開設了一個新的英國工作室,由 Cinder Cone 聯合創始人 Tancred Dyke-Wells 和 Lawrence Bishop 領導,專注于開發新收購的 IP 和第三方發行。
Copyright (C) 1999-20120 www.fjgraments.com, All Rights Reserved
版權所有 環球快報網 | 京ICP備2022018928號-24聯系我們:315 541 185@qq.com