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為了慶祝《死亡空間:重制版》的推出,EA Motive工作室一些開發者參加了Reddit上AMA(問我任何事)的互動問答。
其中一些回復相當有啟發性。比如高級制作人Philippe Ducharme透漏《死亡空間:重制版》開發時長不到2年半時間。因為大多數開發者在2020年9月推出《星球大戰:戰機中隊》后就加入了《死亡空間:重制版》團隊。
創意總監Roman Campos-Oriola表示,他們曾測試了一個快速調頭按鈕,但最后從游戲的最終版本中刪去。
“一開始,我們想給艾薩克增加一個180度的快速調頭。但我們決定不這樣做,因為這打破了《死亡空間》的戰斗循環。核心的戰斗循環是一個可怕的、幾乎不可阻擋的威脅向你襲來。如果你能迅速轉身逃跑,那么戰斗的體驗就會發生很大的變化。所以我們最終沒有這么做。
我們都是《死亡空間》的粉絲,而不僅僅是第一款游戲。我們的目標之一就是讓DS1“承認”《死亡空間》宇宙的其他部分。”
最后,游戲總監Eric Baptizat解釋了為什么與原版《死亡空間》相比,重制版中遮陽板的光線變暗了。
“遮陽板上確實有光,但我們決定讓它的強度低于該系列的其他作品。原因是游戲更加黑暗,而這種光如果過于強烈,很快就會變成一個持續的手電筒。所以我們決定把它調低,只在你靠近墻壁的時候保留它作為一個細節。”
關鍵詞: 死亡空間重制版開發用了不到2.5年時間
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