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一段時間以來,我們聽說了不少游戲平臺所有者和發行商在尋找通過加入實時廣告創收的新方法,而且這種傳言似乎還在繼續。微軟的一項新專利也證明了這一點。
該專利是關于“為非侵入式在線游戲體驗提供個性化內容”的方法。根據文件,該方法的重點是“在游戲環境中確定一個位置,以便在時間段內覆蓋內容,并確定要向用戶顯示的內容”——換句話說,這意味著識別你的活動,并為你提供個性化的游戲內廣告,這些廣告將與實時游戲操作同時運行。
如前所述,這并不是我們第一次聽說有公司在考慮類似的做法。今年早些時候有報道稱,微軟正在為免費游戲開發游戲內置廣告計劃,而索尼也在醞釀類似的計劃。
雖然專利并不一定代表著具體的計劃,通常只是公司保護他們的想法和技術的例子。
微軟最近證實,未來第一方XSX/S游戲的定價將為70美元,同時該公司還表示,可能在某個時候提高硬件和訂閱的價格。他們采取更激進的盈利模式可能不會受到大眾的歡迎,無論公司如何努力說服用戶:游戲內置廣告在某種程度上是“非侵入性的”。
關鍵詞: 微軟Xbox申請個性化游戲廣告專利
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