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從一個世界的末端到另外一個世界的,F(xiàn)romSoftware似乎對末世設(shè)定情有獨鐘。在今年TGA上公布的新作《裝甲核心6》也是設(shè)定在一個被摧毀的世界中。
在接受IGN采訪時,《裝甲核心6》概念創(chuàng)作者宮崎英高和導(dǎo)演Masaru Yamamura(《只狼》首席設(shè)計師)討論了為什么FS社對末日設(shè)定感興趣。
宮崎英高解釋說:“我覺得主要有兩個原因。一個是純粹是口味問題,也就是游戲?qū)а莺陀螒蜷_發(fā)者的偏好。”
為此宮崎英高還列舉了FS社之前的CEO神 直利,后者曾執(zhí)導(dǎo)了之前的《裝甲核心》游戲以及《國王密令》。
“我的口味恰好和他一樣,所以我覺得這就是為什么你也會在現(xiàn)代魂類游戲中看到這么多末世設(shè)定。所以這的確取決于導(dǎo)演的口味以及個人喜好。”
另外一個原因是從技術(shù)角度來說。
宮崎英高表示:“一個生動明亮的設(shè)定有點超出FS作為開發(fā)商的能力或經(jīng)驗。對于FS來說,執(zhí)導(dǎo)和把我們的資源用到擅長的東西上更容易一點。也就是這類更黑暗更干燥更安靜的世界末日場景,而不是更熱鬧更繁忙的場景。”
關(guān)鍵詞: 宮崎英高解釋為什么FS偏愛世界末日設(shè)定
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