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《神鬼寓言:重啟版》2020年公布后一直未有后續消息,期間曾傳出該作開發陷入困境的傳聞,隨后被微軟否認,稱該作開發順利。但如果是這樣,如果是按照正常速度開發,那么我們看到《神鬼寓言:重啟版》內容展示的次數應該是更多,而不是一次沒有。
據對微軟游戲比較了解的新聞記者Jez Corden爆料,他聽說《神鬼寓言:重啟版》面臨的其中一個問題是微軟堅持他們的游戲采用內部引擎開發,而不是虛幻引擎。
《神鬼寓言:重啟版》由Playground Games采用他們的ForzaTech引擎打造,該引擎非常適合開發開放世界競速游戲,但可能并不適合開發RPG。其實微軟的其他游戲也存在著堅持用過時或不太適合的引擎的問題,比如《光環:無限》。
到這里,你可能會想到此前EA早就犯了這種錯誤。當時EA想在內部統一采用寒霜引擎開發游戲,但該引擎是DICE轉為FPS游戲設計的,非常不適合用來開發BioWare的RPG游戲,比如《龍騰世紀》《質量效應》《圣歌》等,這也是《圣歌》《龍騰世紀:審判》等游戲失敗的其中一個主要原因。
話說回來,《神鬼寓言:重啟版》迎來了Eidos蒙特利爾團隊的幫助,這一點和微軟的《完美黑暗:重啟版》非常相似,同樣也得到了外部工作室水晶動力的幫忙。
關鍵詞: 神鬼寓言開發緩慢 原因可能是微軟堅持內部引擎
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