任天堂日前證實,其旗下的手機游戲更像是營銷工具,而非是創收方式。
自 2016 年首次推出《超級馬里奧跑酷》以來,任天堂在手機方面的業績一直不穩定,僅在幾年內就關閉了近一半手機游戲的服務。最近一次的關閉發生在本周,手游《失落的龍約》于周三停止運營。
(資料圖片僅供參考)
任天堂在關閉運營后接受了 Axios 的采訪,在采訪中公司發言人表示:“雖然我們認為通過我們的移動業務創造收入和利潤同樣重要,但我們對該業務的基本戰略是擴大認識任天堂 IP 的人數?!?/p>
任天堂告訴該網站,它的手機游戲已經覆蓋了Switch 尚未上市的市場的觀眾,這意味著這些人仍然可以“體驗任天堂的新娛樂并熟悉其 IP”。
在《失落的龍約》關閉后,任天堂繼續運營五款手機游戲:
· 《超級馬里奧跑酷》
· 《馬里奧賽車巡回賽》
· 《動物森友會:口袋營地》
· 《火焰紋章:英雄》
· 《皮克敏:綻放》
在這些游戲中,《火焰紋章:英雄》是迄今為止最成功的游戲,早在6 月份就突破了10 億美元的收入大關。根據Sensor Tower 的數據,《馬里奧賽車巡回賽》是第二大游戲,但仍落后于2.93 億美元——而且由于任天堂已經放棄了開箱抽卡元素,這一數字可能會繼續放緩。
《皮克敏:綻放》游戲由《寶可夢GO》開發公司 Niantic 發行,而其他游戲則是與 DeNA 合作開發的。
上個月,任天堂還宣布與DeNA 建立新的合資企業:一家名為Nintendo Systems 的子公司,它將專注于探索擴展任天堂數字業務的方法,并在其自身平臺之外發展其生態系統,所有這些都與用戶的任天堂賬戶相關聯。
關鍵詞: 任天堂推進手游戰略是為了吸引新的受眾
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