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EA正一種由四部分組成的新概念模式應用到其最大的系列游戲中,專注于將游戲嵌入新的社交網絡。
EA首席執行官Andrew Wilson的愿景是——游戲最終將成為新的社交網絡,通過在線框架和互動模式將玩家、社區和家庭聯系在一起。EA強調四大支柱:觀看、游玩、創造和連接,這將使該計劃成為可能。這些元素都將出現在EA所有最強大的IP和授權游戲中,包括《戰地》、《Apex英雄》、《FIFA》、《Madden》和《模擬人生》。
“我認為我們會看到更多的是創造。自2001年發行以來,《模擬人生》便建立在創造基礎上,我們在《戰地》系列游戲中也經歷了數個小時的創造過程,我們也看到了《FIFA》在團隊創造,收集和最終團隊方面的發展。我們會做更多這樣的事情。
我們將開放這一領域,并提供更具互動性的組件,你在《滑板4》中所看到的部分內容是,我們將能夠以滑板作為文化催化劑來構建整個全球宇宙——滑板與時尚、音樂、建筑和品牌相結合,我們認為該系列也可以做到這一點。你會看到我們在創作上投入更多。”
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