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前《質量效應》編劇 DrewKarpyshyn討論了BioWare的一些早期想法,關于制作團隊將如何結束游戲的標志性科幻三部曲,以及開發人員仍需解決的一些問題。
Karpyshyn擔任《質量效應》1和2的首席編劇,但在第二部游戲的開發過程中離開了BioWare。
在新的redditAMA中討論三部曲時,Karpyshyn說當他還在參與編寫《質量效應2》時,BioWare已經“計劃了一些非常好的想法”。
“基本上,它涉及通過質量中繼器引誘收割者,然后引爆整個網絡以消滅它們……”Karpyshyn透露:“但同時也會摧毀/損壞中繼器并將每個銀河社區與其他社區隔離開來。”
“但我們仍然必須弄清楚很多細節,而且這個選項存在一些問題......就像我們在之后游戲中看到的那樣。”
這有點類似于《質量效應3》中的結局。當主角謝波德在諾曼底號逃入質量中繼器中時,玩家選擇的催化劑釋放出了能量脈沖。之后,根據選擇,三種不同顏色的能量通過質量中繼器在銀河系中擴散,并摧毀了所有中繼器。
可以發現,BioWare 事實上在《質量效應2》開發中期就已經考慮到了游戲結局。原版《質量效應3》作為三部曲的結局略顯倉促,不過之后《質量效應3:傳奇版》中對劇情進行了補充,更詳細講述了事件發生的過程。
之后,BioWare 繼續開發了《質量效應:仙女座》。這部作品將劇情移至了一個新的獨立信息,與前作三部曲的結局并沒有太多關系。直到近期,系列正式續集才正式公布,而新作也將設定在銀河系中。
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