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《戰神》藝術設計師在面對“最難設計的角色”這個問題是,選擇的答案是奧丁。
在《戰神:諸神黃昏》中,加入了來自于北歐神話的幾個新角色,其中包括索爾、提爾和安格爾波達,這三個角色的設計和改編在玩家群體中的評價都挺不錯。而還有幾個角色是我們還沒見到的,其中就有爭議最大的角色,奧丁。
《戰神:諸神黃昏》藝術設計師Raf Grasseti在個人Instagram上的問答環節中遭遇一個問題,那就是這款游戲里最難設計的角色是誰,他給出了一個簡單而又讓人不安的答案:奧丁。
在前作中,奧丁被多個游戲角色提及,但我們一直未能看到他的廬山真面目,只看到了他的渡鴉和部分描述。
在游戲里的多處壁畫中,我們可以看到奧丁的形象,對其樣貌多少會有點概念。壁畫中的設計相對傳統,頭戴著神話故事中經常提到的頭飾,而且當然只有一只眼。他手持長矛岡格尼爾,坐騎是八足神馬斯雷普尼爾,這就是神話中奧丁的形象。
之前Grasseti曾透露過,前代《戰神》中最難設計的角色是耶夢加得,主要是其細節豐富且體型巨大。這樣看來,奧丁的體型也會非常巨大,才會導致設計難度高。
關鍵詞: 藝術設計師透露戰神諸神黃昏最難設計的角色
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