游俠會員:softboy86(分享)
MAP OVERVIEW 地圖綜述天堂與地獄適用于2v2和1v1兩種錦標賽模式。這張地圖描繪了原生態的起伏山巒,并有農田與致命的泰伯利亞礦藏點綴其間。同TW中其他競技場地圖相比,天堂與地獄的主要變化在于地圖大小、出生點、擴張戰略以及海拔差距的運用。在天堂與地獄中,對于1v1比賽來說,四個出生點明顯為秘密的擴張提供了更多的空間,考慮到這張地圖的大尺寸,這將使偵查變得非常重要。每一個1v1玩家有三種可能適用的擴張戰術(保險的、冒險的、利用中立建筑的)--向不同的節點發展,讓對手一直猜不透!中部的山丘給移動帶來小小的限制,這讓空軍在地圖中部的微操作成為可能。由于地面部隊要花更多的時間通過,利用空軍可以高效地對抗移動中的車隊。利用大量的新戰術、子陣營以及作戰風格,這張地圖真的可以成為一位玩家的天堂或是地獄!BASES AND EXPANSIONS 基地與擴張出生點:4個(西北 西南 東北 東南)綠礦:4塊(東 南 西 北)藍礦:2塊(中部的山上)一塊大的環狀平地連接了所有的出生點和主要的綠礦,將中部的山丘包圍起來。山上是兩塊藍礦,通過位置相對的山坡上的四條小路可以到達。所有藍礦的初始礦藏量為零。POINTS OF INTEREST 關注點平民數量:低防御炮塔:2座礦塔:4座EMP控制中心:一座在北部和南部礦藏周圍的防御炮塔和可駐防的平民建筑提供早期的防御。平民建筑在大圓圈上,為偵查的步兵提供可以進駐的安全屋。四座礦塔可供占領:在東/西遠端的兩座礦塔在早期占領是“安全”的,而另外兩座在中部山上。所有礦塔被關鍵的可駐防建筑物包圍,允許玩家在早期Rush并爭奪中部的礦塔EMP控制中心在山丘的正中央,為一個小村莊所環繞。在早期使用EMP可能成為不同尋常的戰斗。Combat Flow 戰斗流程多數玩家會以一座電廠和兵營開局,以便拿下臨近的礦塔。有快速工程師的陣營也可以考慮嘗試拿下敵方的防御炮塔。接下來玩家就有若干戰術選擇。大圓圈給偵查、騷擾、不被探測到的擴張提供了一種相對安全的方式。相反,利用防御炮塔和可駐防建筑物的就近“安全”擴張為早期擴張提供了絕好的目標。最后,盡早占領中部地帶可以提供接管EMP中心、并控制位于中部的兩座礦塔的機會。大圓圈在前期和中期提供大部隊作戰的主要通道。多數玩家會擴張到北部或南部的“安全”區域,然后是西部/東部。東/西擴張點離中部山丘很近,為在中期到晚期積攢防御部隊以控制藍礦提供了機會,這個時候礦區經過足夠的時間已經產生了可供采集的礦物。在晚期,利用轟炸技能對付山丘上的對手是維持對藍礦控制的關鍵戰術。要反制這種戰術,應該利用大圓圈摧毀敵人的科技設施,迫使他們持續不斷的移動防御部隊。
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