近日《地獄之刃2》戰斗設計師Juan Fernández在接受西班牙媒體Vandal采訪時表示,與一代相比,二代的戰斗體驗將有提升,游戲質量將“突破天際”。
Fernández表示《地獄之刃2》的戰斗將采取與《地獄之刃1》不同的,獨特的方式,包括玩家需要使用不同的攻擊和連招。該設計師還指出,《地獄之刃2》的質量將達到另一個水平,新內容將帶來重要影響。
“我們提升了《地獄之刃2》的投入產出比。比起《地獄之刃1》,開發《地獄之刃2》的人數更多。而我們所能提供的游戲質量與同類游戲相比,我認為已經“突破天際”了。”
Fernández接著說:“我最不滿意的是《地獄之刃1》敵人缺乏多樣性,遠程戰斗幾乎沒有,在難度平衡上做得不夠好,敵人血太厚,容易讓人產生疲勞感,玩家慣于使用自己喜愛的兩三招,并不斷重復。很遺憾,因為當時我們沒有足夠時間去測試。現在好了,在《地獄之刃2》中我們通過外部測試獲得更多反饋,對游戲做出了更好的調整。
《地獄之刃2》采用虛幻5引擎開發,游戲故事更加龐大,女主角有望在新作冒險途中探索整個冰島中的著名美景;游戲將包含更棒的戰斗機制和謎題。游戲音效更驚人,戰斗也將真實而又殘忍。該作發售日期尚未公布,計劃登陸PC和Xbox系列平臺。
關鍵詞: 地獄之刃2戰斗體驗提升 游戲質量突破天際
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