Bethesda開發者討論了建立《星空》游戲整體美學的過程,內部將其描述為“NASA-Punk”(NASA式朋克)。
盡管這家《上古卷軸》系列的工作室以其史詩奇幻作品而聞名,但其25年來的首個新宇宙作品卻擁有更現實的科學背景。
《星空》首席藝術設計師Istvan Pely向Xbox Wire透露:“在這個項目的早期,當我們試圖建立這款游戲的整體美學時,我們創造了‘NASA-Punk’這個詞來描述一個更貼近現實的科幻宇宙。”
“我們想要一個非常現實的鏡頭。你可以從當前的太空技術畫一條線,然后從那里推斷出未來,所以它是可信和可行的。”
首席動畫師Rick Vicens補充表示:“真正有趣的是我們對這個概念的理解。當你提到NASA-Punk時,美術團隊便能夠立即采納這兩個詞并讓它們發揮作用。
“這對于我們的藝術方向來說是一個完美的術語,能夠讓所有人都處于相同的流程中,并以一致的風格工作。對我來說,這就是我的靈感。在項目開始時,我認為這個術語對我們來說非常重要。”
隨著微軟以75億美元收購Bethesda母公司ZeniMax Media, 《星空》將于2022年11月11日面向Xbox SeriesX/S、PC和Game Pass推出。
微軟游戲主管Phil Spencer表示,他的目標是讓《星空》成為Bethesda迄今為止玩家最多的游戲。
關鍵詞: 星空開發者討論了游戲的宇航朋克美學
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