《艾爾登法環(huán)》將于2月25日正式發(fā)售,游戲已送廠壓盤(pán),首日補(bǔ)丁也在制作中。許多忠誠(chéng)粉絲已迫不及待想要玩到這款游戲,卻又擔(dān)心《艾爾登法環(huán)》的開(kāi)放世界是否有足夠的吸引力。
近日Edge雜志采訪了宮崎英高,他透露了FromSoftware是如何打造《艾爾登法環(huán)》開(kāi)放世界,以及面臨的挑戰(zhàn)。《艾爾登法環(huán)》原計(jì)劃于1月發(fā)售,但被推遲到2月,宮崎英高表示游戲推遲發(fā)售的部分原因,與開(kāi)放世界設(shè)計(jì)的嚴(yán)格要求有關(guān)。
宮崎英高表示:“我們想在《艾爾登法環(huán)》最終實(shí)現(xiàn)的自由度超過(guò)了我們最初的計(jì)劃。復(fù)雜性逐漸增加,特別是調(diào)試和QA,花費(fèi)了我們更多的精力和時(shí)間。”
開(kāi)發(fā)《艾爾登法環(huán)》開(kāi)放世界,也給開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來(lái)新的挑戰(zhàn)。《黑暗之魂》環(huán)境幽閉且緊湊,能讓人保持緊張的警覺(jué)狀態(tài)。而《艾爾登法環(huán)》開(kāi)放世界則不可避免會(huì)提供一些更安靜的時(shí)刻。
“自從開(kāi)創(chuàng)《黑暗之魂》系列以來(lái),我們不得不在很多領(lǐng)域進(jìn)行反復(fù)試驗(yàn),對(duì)游戲機(jī)制進(jìn)行迭代更新,以便在新作中進(jìn)行擴(kuò)展。許多與游戲節(jié)奏有關(guān),還有游戲流程,讓玩家不會(huì)感到無(wú)聊。”
FromSoftware掌握了一些開(kāi)放世界的設(shè)計(jì)技巧,讓《艾爾登法環(huán)》的開(kāi)放世界充滿活力。宮崎英高表示:“游戲中大約有80%的植被和樹(shù)木放置是通過(guò)程序化系統(tǒng)完成的,這讓開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)能專(zhuān)注于其他領(lǐng)域。”
《艾爾登法環(huán)》游戲規(guī)模宏大,盡管其帶來(lái)了設(shè)計(jì)挑戰(zhàn),但最終增強(qiáng)了游戲探索感、世界構(gòu)建感和神秘感,這是FromSoftware游戲的特點(diǎn)。“它實(shí)際上讓我們能傳達(dá)更多細(xì)節(jié)和元素,這是我們以前在較小規(guī)模中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。”
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