近日Ninja Theory聯合創始人Antoniades接受NME采訪,談及開發《地獄之刃2》的目標。他表示主要目標是超越前作,讓《地獄之刃1》看起來像獨立游戲。
Antoniades表示開發團隊正在實現“捕捉現實”的全方位理念。《地獄之刃2》的目標不是完善它,而是創造一種更真實、更精致的體驗,游戲規模更大。他認為《地獄之刃2》將讓《地獄之刃1》看起來像是一款獨立游戲。
Antoniades說:“我們在冰島考察了40多個地點并縮小范圍,還制作了真實的服裝,所有這些都被掃描進引擎中。Melina Juergens(塞娜動捕演員)接受了戰斗專家的訓練,演繹游戲里的戰斗。”“我們的想法是可信的——這讓事物看起來更真實可信——而做到這點的最好方法,就是以真實事物為基礎。”
當然,開發團隊還有更大的野心,那就是將宗教和社會問題也囊括其中。
《地獄之刃2》采用虛幻5引擎開發,游戲故事更加龐大,女主角有望在新作冒險途中探索整個冰島中的著名美景;游戲將包含更棒的戰斗機制和謎題。游戲音效更驚人,戰斗也將真實而又殘忍。該作發售日期尚未公布,計劃登陸PC和Xbox系列平臺。
關鍵詞: 《地獄之刃2》規模更大 將讓前作看起來像獨立游戲
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