微軟昨日官宣收購動視暴雪的新聞震動了整個游戲圈,678億美元巨款使得本次收購案成為微軟歷史上最大的一筆交易,今日彭博社記者Dina Bass撰文分析了微軟收購動視暴雪背后5大主要原因。
1、 規模:
這筆交易如果通過監管部門的審核批準,微軟的地位將僅次于騰訊公司以及PlayStation生產商索尼,成為全球第三大游戲公司。
2、 移動端游戲領域:
動視旗下手游工作室King目前是其游戲業務增長最快的一環,該工作室開發的《糖果繽紛樂》也是有史以來最受歡迎的手游之一,而目前微軟公司幾乎沒有發展手游業務。
3、 繞過App商店收費:
微軟現任CEO Satya Nadella曾表示希望他的游戲帝國規模足夠大以至于可繞過蘋果等應用商店直接向玩家收費,且微軟一直不滿于蘋果及谷歌等應用商城針對游戲的抽成。
4、 元宇宙:
游戲是微軟元宇宙三大重要業務之一,另兩大業務分別是辦公和線上會議軟件,本次收購將為這一業務注入更大規模更加忠實的用戶群體。
5、 三個C:
Nadella企業戰略目前一直圍繞著云(cloud)、內容(content)和創作者(creators)進行整合,在錯過TikTok、Discord等社交視頻服務紅利后,動視是其最新的嘗試,不過這一次嘗試看起來十分成功。
關鍵詞: 彭博社:微軟收購動視暴雪的五大原因
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