《斷鋼》采用了花式特技的構思,將自己打造成了一款酷炫時髦的 FPS 游戲。它的靈感來自于當年「子彈時間」系統代表作之一《F.E.A.R.》,還原出了這部經典作品那種在室內短兵相接、高速機動的戰斗氛圍。除了可以利用放慢時間流動的技能來完成各種高難度殺敵技巧外,游戲也提供了靈活全面的跑酷系統,允許玩家整出各種花活兒。
破壞力十足的槍戰場面,激烈的高速移動,沒有多余廢話的流暢節奏。還記得《駭客帝國》的安檢大廳么,這游戲能幾乎完美地再現了當年那場經典槍戰,讓你體驗一把成為獨臂版尼奧的快感。
《斷鋼(Severed Steel)》
平臺:Steam/Epic/GOG
亮點:
爽快激烈的戰斗,動作系統花俏而不失深度,越玩越流暢
場景可破壞性大,可以通過擊穿建筑物自行創造攻關路線
缺陷:
視覺提示比較模糊,難以認清敵人和可互動物件
高難度容易連續暴斃,同一關來回折騰容易煩躁
千禧年過后,由于一些好萊塢電影的影響,「子彈時間」這個概念在許多游戲中頻繁出現。其中靈異恐怖與特技花槍兩大元素相結合的《F.E.A.R.》,便是最富盛名的代表作之一,在當年引流了為數不少的粉絲。雖然這個系列已經完結,但最近幾年獨立游戲圈子里又開始有人嘗試對其進行復現。不過其中的大部分要么是發售日遙遙無期,要么就是粗制濫造不值一提。而《斷鋼》由于體量較小所以項目完成速度快,質量方面也還算有一定的保證,值得拿出來聊一聊。
本作的特色之一在于極簡主義 —— 并非只是視覺呈現上的,也包括游戲節奏方面。開發商「Greylock Studio」沒有掩蓋自己是個缺錢少人小團隊的事實,所以他們把精力全都集中在了表現欲上,這也讓本作名副其實地像獨立游戲應該做的那樣個性十足。
「Severed Steel」其實也可以翻譯成「獨臂斯蒂爾」,這個標題正是游戲的關鍵主題。女主角斯蒂爾開場從昏迷中醒來,卻發現自己左手不知道什么時候被砍斷了。雖說她獨臂持槍開火命中率也不低,但卻沒法實現一些 FPS 里常見的操作,比如給武器填彈或是換彈匣。
武器都是打完就扔,倒是更合理了
這不僅僅是體現在故事里讓女主角有一個向壞蛋們復仇的完美理由,主角斷臂的處境也是系統關鍵核心。在本作中,玩家打空彈匣后只能把槍丟出去砸人,之后就必須重新尋找下一把武器。
規則有點類似第一人稱版本的《邁阿密熱線》。如何控制好手中有限的資源,讓攻擊進入一個良性循環,不至于彈盡糧絕遭到圍堵是你時刻需要記在腦子里的事。此外雖然槍都是隨用隨扔,但也沒有敷衍了事。多種霰彈槍、手槍、突擊步槍等武器在性能方面都做出了明顯的區別。
幸運的是主角即便手無寸鐵也不是好惹的。只要能靠近敵人,那么一腳踹翻大盾護甲兵也是輕而易舉的事,之后再搶了敵人的武器就能繼續爽射啦。
玩家在《斷鋼》進行槍戰時不應該依賴掩體,因為游戲更鼓勵你憑借高速機動直接閃避子彈。只要你在貼墻跑或滑鏟等能夠讓畫面出現「速度線」特效的狀態下,敵人就不太可能命中主角。而恢復 HP 的手段,也是采用擊殺敵人來獲取的,清一色圍繞著讓玩家「不要停下來啊」展開。
和《DOOM:永恒》這類高速 FPS 不同,帶有「子彈時間」系統的作品,對玩家反應力要求其實很低。你跑得飛快,但開槍時卻可以依賴于系統慢慢瞄準了再打。而且本作默認難度下,開啟子彈時間還能高亮敵人位置,更加便利悠閑。
子彈時間讓你可以在高速運動同時準確命中敵人
不過,要是你想來點刺激的,倒是可以嘗試全程都不利用慢動作的挑戰。真正需要在高速、混亂狀態下,追求高效擊殺效率,會讓游戲體驗發生天翻地覆的變化。
與故事基調一致的還有關卡設計?!稊噤摗妨鞒讨械膸资P,基本上全都是開局就告訴你去哪炸掉什么設備,然后走到出口即可。雖然看起來每一關結構都是錯綜復雜,但實質上你壓根就不需要走尋常路。
就像動作系統部分提到的那樣,斯蒂爾的機動性很強。貼墻跑、二段跳或是蹬墻上房什么的都是小意思。游戲中也沒有什么強制你開關或是找鑰匙的部分,只要你看得到路,就能直接翻進去??吹酱皯艨梢灾苯酉駝幼麟娪耙粯?,直接撞進去,普通的門板也能一腳踢飛。
開門不是進房間的唯一方法
甚至也不需要有路。「Severed Steel」這個詞其實是個雙關語,代表了主角面對障礙物可以縱橫無阻。因為在這個游戲里,場景其實是由可破壞的磚塊堆疊而成的。只要你手中還持有破壞力足夠的武器,就能摧毀一切阻擋前進道路的物體,主動制造出路徑。
在經過幾個熱身關卡后,主角將找到一把手炮 —— 造型酷似薩姆斯的招牌武器。有了這家伙,你就可以直接發射爆炸能量彈,摧毀幾乎所有命中的物體表面。隔著一堵墻要繞很遠才能找到出口?直接轟開就行了。甚至遇到難纏的敵人,對著他腳邊來一炮就能將其直接送樓下去。
游戲中每個關卡都相對較短,如果玩起來十分順利的話,大概三個小時左右就能通關。但游戲還提供了大量的難度調整與排行榜評比功能,此外還有一個地圖編輯器,因此可重復游玩的內容并不少。
《斷鋼》是一個體量不高(當然售價也比較低廉),任何人都能很快適應并找到樂趣的動作游戲。混合了知名的「子彈時間」系統,但同時也有自己對于角色運動能力、關卡破局方式上的理解。此外,配樂也很帶感,配合著激烈的游戲節奏,能帶給你一場相當不錯的老派動作片模擬體驗。
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