久違的任天堂《銀河戰士》系列新作《銀河戰士:生存恐懼》近日引發一些爭議,部分參與過該項目的人員未能登陸游戲中的開發人員名單。
最近我們報道過《銀河戰士:生存恐懼》開發商MercurySteam在開發人員名單里把部分人員“除名”的消息。此事在社交網絡上持續發酵。多位受訪者表示自己并沒能進入游戲的開發人員列表,這是由于開發商有規定,參與游戲開發過程“達四分之一以上”者方可進入開發人員名單。也就是說,在本作的四年開發周期中,開發者工作需滿一年方可進入名單。
3D畫師Roberto Mejías發帖稱自己雖然在該項目中工作長達8個月,也因未達標準而沒能進入開發人員名單。
MercurySteam近日接受Gamespot采訪表示確有此事,且在聲明中對這一門檻進行辯護。看來,該工作室認為像Mejías這種情況的員工對該項目的貢獻不夠“卓著”。
開發商在聲明中表示:“我們將所有達到項目參與度最低限度證明的員工列入名單,項目中絕大多數開發者均達到這一標準。我們將這個最低限度標準設置為開發周期的25%。”
“我們還把那些在項目中工作時間不長但提供顯著創意或/和技術貢獻的人員列入名單。一款游戲的開發是一項復雜、困難和需要艱辛努力的工程。我認為團隊中任何人都要對成品做出最起碼的貢獻,才能出現在開發人員列表中。感謝關注。”
其實對游戲開發人員名單的不滿近年來并不只有這一例,只是沒有像這次這么離譜而已。最近育碧也因此招致批評,只因部分前《孤島驚魂6》開發者在名單中被放到了“特別感謝”區域。
開發人員名單有時候是證明某位開發者參與一個項目的唯一方法,而故意刪除開發者姓名則將對開發者的職業生涯產生直接的負面影響。不同公司對加入開發人員名單有著不同的門檻,主要目的還是為了以此來限制員工的離職。
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