《巴比倫的隕落》重現E3,但并未收到如白金工作室和史克威爾艾尼克斯預期一樣的歡迎,隨后游戲進入兩次內測階段,白金工作室又根據反饋對游戲進行多處優化。在游戲官網上的更新情報中,開發商強調了玩家將在第三次內測階段體驗到的游戲十大優化內容。
其中一項改動是游戲過于夸張的油畫美術風格將會把程度調低一點,主要是為了讓游戲場景的細節變得更加易于辨識。白金工作室幾天前曾經提到這一細節。另外,游戲還將進行其它方面的優化,同樣是為了提高辨識度,比如營地、功能和設施,比如任務公告板和收件箱等部分都已經用輪廓進行勾勒。
營地放過面,玩家現在可以于不同營地之間自由旅行,只需從系統菜單選項中選擇即可。讀取屏幕加入一些游戲提示,幫助玩家快速熟悉游戲系統,選項菜單也加入了更多……選項。
玩家現在可以通過匹配玩家的檔案中看到他們的當前裝備,根據這一點來進行自我調整。游戲術語部分進行一些修補。白金工作室表示目前游戲里的一些術語“理解起來不那么直觀”,所以他們修改了60多個術語。裝備提供的效果名也進行了類似調整,讓名稱和描述更便于理解。
白金工作室在之前的介紹中提到過,游戲的戰斗部分也有所優化,每種武器類型都加入多種招式和動作。多人游戲平衡性調整會基于加入游戲的玩家數量而有所變化。任務難度會根據團隊規模進行調整。
《巴比倫的隕落》正面向PC、PS4和PS5平臺開發,尚未公布發售日期。下一次內測階段將于11月15-17日進行。
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