今天,又有PS5的新消息放出。據免費專利檢索工具Patentscope數據庫可以看到,索尼發表了一項名為“INFORMATION PROCESSING DEVICE AND CONTROL METHOD OF CONTROLLER DEVICE”(信息處理裝置和手柄控制方式)的專利報告,并在其中介紹了一種PS5全新的自適應扳機鍵和真實觸感模擬機制。
專利介紹圖紙 解釋了機制的作用流程
根據該專利的介紹,PS5的震動反饋將會迎來全新升級。PS5的手柄將扳機處設置有力反饋裝置,可以在玩家按壓時給予設定好的反作用力。而握把處也設置有特殊的觸感表現裝置,可以依據指定的波形震動,模擬觸感。而且這些震動反饋都是各自獨立的,也就是說左手右手的觸感并不一致,而扳機鍵的手感更是支持線性觸發,可以在按壓的過程中反饋不同的信號。
專利文件中,對于應用場景的設想
針對該手柄的這些新特性,專利文件中還設想了多達59種應用場景。可以看到其中有類似模擬摩托車氣節門旋轉時,給用戶感覺好像發動機轉速提升的手感;模擬使用電鋸時,電鋸空轉的手感、揮舞電鋸時根據傾斜的角度不同制造出兩手不同的震動觸感等等的描述。可以肯定的是,這項專利將會大大提升PS5手柄的使用體驗。
其實在本世代,通過XboxOne手柄與PS4 手柄的比較,我們就能看到震動反饋的重要性。Xbox One在震動級數和扳機震動上的優勢讓它的手感更加細膩。可以說Xbox One手柄的扳機震動在模擬槍械設計、機甲行進、駕駛車量時的震動反饋甚至達到了以假亂真的地步。
不過從這個專利我們可以看到,索尼在PS5時代終于也開始重視起來手柄的震動反饋功能了。扳機震動、力反饋這些都是在彌補PS4手柄的不足。可以說,PS5的游戲體驗相當值得期待。
Copyright (C) 1999-20120 www.fjgraments.com, All Rights Reserved
版權所有 環球快報網 | 聯系我們:265 073 543 9@qq.com