最近,蘋果公布了一則公告引發了不少網友的“不滿”,只因iOS16版本不再為iPhone7及以下系列機型提供升級服務。
iPhone7系列發布于2016年,按照蘋果此前的換代條約來看,發布6年及以上的產品便可列為過時產品,iPhone7系列按照時間來看確實符合過時產品的要求。但是,這不帶代表過時產品就不能擁有更好的用機體驗。
雖然,升級iOS16不太現實,但假如蘋果可以為大家帶來一款體驗足夠優秀的iOS15,我相信不少忠實粉絲也是可以接受的。
近日,蘋果發布了版本號為19G5046d的iOS 15.6beta3測試版,新版本距離上個測試版發布僅相隔兩周時間。根據推送來看,iOS 15.6beta3測試版主要修復了了一些系統Bug,能讓大家可以更加流暢的使用老款機型。
今天,筆者就用手中的iPhone XR,帶大家搶先了解iOS 15.6的流暢度表現!
新版本系統所占用的空間非常大,需要消耗8.37GB的內存,再次建議64GB的用戶還是不要貿然升級,系統余量不足很容易導致手機部分功能無法使用,嚴重的可能引起卡頓以及“變磚”的風險。
升級過程中一波三折,更新新系統需保證手機的電量充足,50%以下無法進行更新,更新過程中還需手動重啟手機,否則無法完成系統更新。
當我們更新完成后,iOS 15.6beta的操作界面與iOS15幾乎沒有任何差異,不論是軟件圖標還是操作方法,都是一模一樣,大家不必再單花時間進行學習,操作簡單易上手。
相信大家和我一樣比較關心機型的流暢度究竟有沒有發生改變,畢竟在實際用機場景中,只要手機不卡頓,有剩余內存,便可以一直使用下去。基于此想法,筆者將通過基準測試和游戲實測兩方面,為大家綜合展現iOS 15.6beta對手機流暢度有多大改變。
通過基準測試,我們手中的iPhoneXR在跑分方面確實有小幅提升,從此前的488097分提升至515606分,大概提升了3萬分左右。
在實際的使用過程中,機身滑動的流暢度相較于老版本差異并不大,但是應用的開啟速度有了不少的提升,可以更快速的打開我們所需的應用,提供更好的用機體驗。
在游戲方面,我們選擇了《原神》作為重點測試項,在游戲開始前我們將畫面設置提升至最高,統一屏幕亮度。
通過性能測試,搭載iOS 15.6beta版本的幀率表現要優于iOS15不少,不論是游戲中的流暢程度還是功耗表現,都有明顯的提升。
iOS 15.6beta版本的平均幀率為51.6幀,而老版本的平均幀率為43幀,新版本卡頓率更低,也就表示著新版本的流暢度會更好。
在游戲體驗方面,雖然兩個版本在運行《原神》游戲都會發生卡頓,但對比來看iOS 15.6beta版本會更優秀些。如果大家選擇30幀進行游戲的話,兩者表現差異并不大,都可以穩定且流暢的運行《原神》這款游戲。
在溫度方面,本次僅測試了游戲時的電池溫度,老版本的電池溫度為36.6℃,而新版本在游戲過程中的平均溫度僅為29℃,在功耗控制方面,iOS 15.6beta版本也更加出色。
得益于更低的溫度,也讓新版本在游戲時的表現更好。
筆者有話說:
以上便是iOS新老版本的對比內容,在流暢度方面,筆者更推薦老款用戶升級iOS15.6操作系統,在流暢度方面能給你帶來意想不到的驚喜。
如果大家手機的剩余內存并不理想,也可以選擇保留現在的系統繼續使用,畢竟內存也是引發卡頓的重要因素之一。總的來說,iOS 15.6beta版本的使用體驗是非常不錯的,筆者建議大膽升級!
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