英國PlayStation雜志曝光了PS4獨占游戲《對馬島之鬼》的新細節,這款開放世界游戲并沒有Sucker Punch之前游戲的因緣系統,在本作中玩家如何處置形勢將決定和盟友的關系。
“就像世界會根據你的所做作為而展開那樣,劇情在一定程度上也是如此。當你對蒙古人發動單人戰爭時,你會與幾個角色結盟,你如何處置形勢將決定你關系的強度。Shimura對你的神出鬼沒行蹤沒有什么深刻的印象,而Makoto是一個弓箭專家,可稱為你最佳盟友之一,幫助傳播你是一個復仇幽靈傳說,但如果她不同意你的行動,你可能會落得個劍走偏鋒的下場。”
此外雜志還曝光了其他已經確定的機制細節。據悉,隨著玩家探索,時間將流逝,游戲會統計自侵略開始后已經過去了多長時間。
“你將在沒有路標的情況下探索島上蔥郁的環境,通過地標和你對游戲世界的了解來選擇下一步該去哪里。Sucker Puch對創造開放世界并不陌生,但環境的過于簡陋本質有點偏離了他們之前的傳統。隨著玩家探索,故事中的時間會流逝,會有標題告訴你自從侵略開始后過去了多久。”
另外《對馬島之鬼》還有可供玩家使用的種類極其豐富的工具和小器件,比如黏性炸藥,弓箭。
“用你出鞘的劍快速攻擊,可讓敵人血濺四方。同樣你也可以使用抓鉤,在不被發現的情況下潛入敵人營地,從上空伏擊敵人或是悄悄地從后面突襲敵人。Jin(主角)還有自己的小工具:粘性炸藥和弓箭,可以幫助他在敵方陣營中散布混亂。”
最后雜志還提到隨著游戲的深入,主角可以學習很多技能,以至于自己就能摧毀一整個敵人營地。
《對馬島之鬼》將于6月26日發售,登陸PS4。
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