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《命運2》游戲總監 Joe Blackburn最近在討論游戲中“熔爐”PvP模式的困境時表示,工作室曾一度不確定游戲中競技模式的可行性,因為他們“看不到它的進步”。
在接受 PC Gamer 采訪時 Blackburn 講述了他于 2020 年重返 Bungie 的經歷,并描述了當時 PvP 的總體分為。他回憶道:“從長遠來看,我對這件事不太確定。我們還沒有看到它取得什么近戰。我們是否能滿足 PvP 受眾玩家的需求?我們如何為玩家提供他們想要的東西?”
這種感受不僅局限于 2020 年。Blackburn補充道:“在《命運2》的整個過程中——也許是它的前 6年,包括《命運1》——有一種感覺:‘我們在(PvP)上投入了大量精力,但這并不是社區想要的,或者我們并沒有讓他們滿足’。即便我們推出新的地圖,人們還是會說:‘我們不喜歡這些地圖,我希望他們有所不同。’”
總監表示,像“萬獸園”這樣的 PvE 內容與 PvP 內容相反,一直很受歡迎,這種反饋不可避免地推動開發者去制作更多類似更受歡迎的內容。
不過,他本人一直將 PvP 視為《命運2》的核心,而他作為游戲總監的第一個決定之一就是申明:“我們必須支持這個內容。我們必須弄清楚它如何變得有價值。”
《命運2》此前曾在長達 3 年期間沒有推出任何 PvP 新地圖。不過在最近宣布將拋棄 PvP內容受到玩家批評后,Blackburn表示未來將成立專項開發組,并推出更多新地圖。
對于 PvP 粉絲來說,好消息是 Blackburn 本人和 Bungie將不會再對“熔爐”模式采取“騎墻派”態度了。他表示:“我不想說:‘我們要努力讓每個人都滿意’。陣營確實存在分歧,所以我們想真正改變策略的方式就是明確表示:‘這是《命運》的 PvP 手中,這就是他們想要的’。我們將以每周玩 20 小時熔爐的玩家為中心調整 PvP。并且我們將使其對于那些玩的不多的玩家變得非強制性。”
總監最后總結道:“我認為如果我們更清楚要為誰制作 PvP,我們就可以為該群體做出正確的決定,并且我們可以打造出人們喜歡的東西。這絕對是一種新的做法,如果這樣不起作用,我們會嘗試其他方法。我們不害怕在這里犯錯。我們不會因為擔心犯錯而停止努力改進游戲的這一部分。”
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