Xbox 負責人菲爾·斯賓塞再次表示,移動設備是微軟游戲業務和整個行業發展的關鍵,其中包括將《星空》等AAA 游戲帶到智能設備上。
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斯賓塞在科隆游戲展上向 Eurogamer 重申,動視暴雪的擬議收購將是 Xbox 在移動領域站穩腳跟的關鍵,因為該發行商擁有《糖果傳奇》開發商 King。
在采訪中,他討論了移動設備的發展不僅僅是進入已經占主導地位的免費游戲領域,而是尋找方法為智能設備帶來更多類似游戲機的體驗,他說這是“在我看來移動玩家目前缺少的東西之一。”
斯賓塞說道:“他們有大量的免費游戲,而且還有很多推出的手機游戲。但是如果移動設備是您作為消費者可以擁有的唯一設備,那么您將如何玩今天科隆游戲展展廳上精彩的游戲呢?我認為您擁有的設備不應該是阻礙您去玩游戲的原因。”
“為了這些零售游戲的健康發展,我想確保它們可以在增長最快的游戲平臺上使用,而它就是移動端。他確實是三個正在增長的平臺中最快的。主機從玩家數量來看增長相對平坦,PC玩家數量也相對持平,移動端確實是游戲行業過去十年增長的全部動力。”
“我認為,如果那里沒有《戰神》、《星空》、《漫威蜘蛛俠》等令人驚嘆的基于故事的游戲,我們會錯過很多。”
斯賓塞表示,將《星空》和《漫威蜘蛛俠》等游戲引入移動設備的解決方案是云游戲串流,就像微軟在Xbox 云游戲上所做的那樣。他還提到了Xbox 與GeForce Now、Boosteroid和 Ubitus等其他云游戲服務的合作伙伴關系。
他表示重要的是“將游戲的運行位置與玩游戲的位置分離”。
他補充說,專用游戲硬件仍然很重要,并強調微軟將繼續生產自己的設備。“我們正在投資未來的硬件,你將繼續看到來自 Xbox 的硬件。我們認為這很重要,而且我們喜歡主機體驗。我們不會偏離這一點。”
他還指出了Steam Deck 和 ROGAlly 等便攜式 PC 的興起(Xbox 的游戲也可以用于這些 PC),以及微軟對自家設備的持續投資:“我不需要人們專門從我們這里購買硬件來玩。它們能提供令人驚嘆的Xbox 體驗,即使我們沒有制造這些設備。我認為這完全沒問題。”
斯賓塞強調,盡管大家都在談論Xbox 推動增長,但目標并不是打壓索尼和任天堂等競爭對手。相反,他的目標是發展整個行業。
“我們并不認為我們的成長意味著其他人必須變得更小,”他說道:“我想我希望我們的增長成為行業增長的一部分——如果我們能夠成為游戲行業增長的一部分,然后我們就能在行業增長中獲得公平的份額?這會促進行業發展嗎?這會幫助行業發展嗎?我會考慮我們做出的幾乎每一個決定。這對我們所做的事情來說是一個相當重要的篩選方式。”
昨天,Xbox 首席營銷官 Jerret West告訴 GI.biz,《星空》是未來即將登陸微軟平臺的一波第一方新游戲的“發令槍”。
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