今日(8月9日)凌晨《暗黑破壞神4》1.1.1版更新上線,實(shí)裝之前營(yíng)火閑聊時(shí)提到的更新項(xiàng)目,包括全職業(yè)能力、獨(dú)特務(wù)品、怪物密度、頭目與盜寶哥布林掉落等修正。本次更新中,各職業(yè)大都獲得正向調(diào)整。一起來看看吧!
1.1.1版更新說明:
(資料圖片)
職業(yè)平衡變動(dòng)
流浪者們大家好,歡迎來到更新檔 1.1.1!我們對(duì)職業(yè)進(jìn)行了一些平衡調(diào)整。我們?cè)诒敬胃碌哪繕?biāo)如下:
1.我們想要提升魔法使和野蠻人的效率,同時(shí)解決這兩個(gè)職業(yè)的下列狀況:
。魔法使
。提升游戲后期的生存能力,大部分是藉由強(qiáng)化顛峰面板來達(dá)成。
。調(diào)整某些職業(yè)機(jī)制,借以擺脫「詛咒之吻」的效果,這指的是玩家能夠變強(qiáng),但會(huì)在其他地方變?nèi)酢?/p>
。野蠻人
。提升基本技能產(chǎn)生的怒氣,改善游戲早期戰(zhàn)斗的順暢度。
2.強(qiáng)化獨(dú)特物品,提升游戲后期的期待感。
3.強(qiáng)化無(wú)法達(dá)到高強(qiáng)度的流派。
4.讓某些只能在特定場(chǎng)合使用的傳奇物品和其他效果用途更加多元化。
野蠻人
技能
猛擊
獲得的怒氣從 11 點(diǎn)提高至 13 點(diǎn)。
剝皮
獲得的怒氣從 10 點(diǎn)提高至 13 點(diǎn)。
強(qiáng)化狂亂
獲得的怒氣從 2 點(diǎn)提高至 3 點(diǎn)。
猛撲攻擊
獲得的怒氣從 10 點(diǎn)提高至 12 點(diǎn)。
雙手揮擊
傷害從 40% 提高至 50%。
強(qiáng)化血肉橫飛
傷害從 45% 提高至 70%。
強(qiáng)化沖鋒
傷害從 30% 提高至 60%。
巨力沖鋒
易傷持續(xù)時(shí)間從 2 秒延長(zhǎng)至 4 秒。
兇暴動(dòng)蕩震擊
若動(dòng)蕩震擊對(duì)至少 2 個(gè)敵人或一個(gè)首領(lǐng)造成傷害時(shí),你會(huì)獲得狂暴 2 秒。若對(duì)至少 4 個(gè)敵人造成傷害,則提高至 3 秒。
被動(dòng)技能
激烈抵抗
傷害減免效果從 3% 提高至 4%
濺血重創(chuàng)
基于爆擊傷害加成的流血傷害從 100% 提高至 115%。
造成壓制后的流血傷害從 11% 提高至 70%。
超越極限
狂暴傷害加成從 25% 提高至 35%。
更新提示說明,使其能夠更加明確地反映出此關(guān)鍵被動(dòng)技能的數(shù)值。
機(jī)動(dòng)武裝
傷害加成持續(xù)時(shí)間從 6 秒延長(zhǎng)至 8 秒。
傳奇效果
先祖力量之精華
傷害提升從 32-50% 提高至 40-58%。
死亡之愿精華
荊棘數(shù)值從 .5-.75 提高至 .65-.85。
絕情狂怒之精華
歸還核心技能消耗怒氣的比例從 10-20% 提高至 20-30%。
額外功能:現(xiàn)在擊中首領(lǐng)時(shí)也會(huì)歸還消耗。
先祖沖鋒之精華
傷害從 50-100% 提高至 75-125%。
燃燒怒火之精華
傷害從 .22-.28 提高至 .3-.38。
布爾凱索之精華
裂地之震的傷害減免效果從 5-15% 提高至 15-25%。
裂地之震精華
裂地之震傷害加成從 5-15% 提高至 15-25%。
獨(dú)特物品
赤血之原
傷害從 .18-.34 提高至 .22-.38。
站在血池裡的敵人所受傷害從 15% 提高至 20%。
血肉橫飛冷卻時(shí)間縮短屬性以爆擊傷害加成取代。
地獄之鎚
傷害從 .6-.8 提高至 .85-1.1。
燃燒持續(xù)時(shí)間從 3 秒延長(zhǎng)至 4 秒。
對(duì)受控場(chǎng)敵人傷害屬性以爆擊傷害加成取代。
拉瑪蘭迪的杰作
物理傷害屬性以易傷傷害取代。
十萬(wàn)步伐
攻擊降低閃避冷卻時(shí)間屬性以額外閃避次數(shù)取代。
對(duì)昏迷敵人傷害屬性以移動(dòng)速度加成取代。
戰(zhàn)斗癡狂
基本技能傷害屬性以冷卻時(shí)間縮短取代。
其他技能的攻擊速度加成從 10-20% 提高至 35-45%。
俠盜
技能
基要振奮之擊
能量門檻從 50% 提高至 75%。
首要強(qiáng)力箭矢
每三次施放會(huì)貫穿敵人。
強(qiáng)化釘爪刺
傷害加成從 3% 提高至 5%。
劇毒陷阱
傷害從 344% 提高至 396%。
終極箭雨
箭雨的第一波攻擊會(huì)擊倒敵人,持續(xù) 3 秒。
被動(dòng)技能
無(wú)情凌虐
幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率從 35% 提高至 45%。
強(qiáng)健體魄
對(duì)持續(xù)性傷害的傷害減免效果從 6/12/18% 提高至 9/18/27%。
虹吸打擊
幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率從 75% 提高至 85%。
傳奇效果
飄忽移行之精華
不再需要被近距離敵人擊中。
迅霧之精華
疾沖結(jié)束時(shí)會(huì)自動(dòng)掉落一枚煙霧彈。煙霧彈每擊中一個(gè)目標(biāo)會(huì)使疾衝的冷卻時(shí)間縮短 .4-.6 秒,最多縮短 2-3 秒。
獨(dú)特物品
風(fēng)之力
所有屬性以易傷傷害取代。
哈坎之語(yǔ)
絕招傷害屬性取代為冷卻時(shí)間縮短。
德魯伊
技能
大地尖刺
獲得的靈力從 11 點(diǎn)提高至 13 點(diǎn)。
爪擊
獲得的靈力從 11 點(diǎn)提高至 12 點(diǎn)。
風(fēng)暴雷擊
獲得的靈力從 14 點(diǎn)提高至 15 點(diǎn)。
削風(fēng)剪
獲得的靈力從 13 點(diǎn)提高至 14 點(diǎn)。
槌擊
獲得的靈力從 15 點(diǎn)提高至 17 點(diǎn)。
狼群
被動(dòng)技能傷害從 7.8% 提高至 11%。
主動(dòng)技能傷害從 110%提高至 135%。
強(qiáng)化狼群
傷害加成從 20% 提高至 25%。
殘暴狼群
攻擊速度加成從 20% 提高至 25%。
兇猛狼群
強(qiáng)韌數(shù)值從 5% 提高至 8%。
掠鴉
被動(dòng)傷害從 13% 提高至 20%。
殘暴掠鴉
額外功能:掠鴉的被動(dòng)傷害提高 40%。
狂犭撕咬
持續(xù)傷害從 76% 提高至 110%。
顛峰
閃電韌性稀有節(jié)點(diǎn)
生命值上限加成從 4% 提高至 6%。
傳奇效果
變形石之精華
消耗的靈力從 60 點(diǎn)降低至 50 點(diǎn)。
造成的傷害從 80-100% 提高至 100-120%。
首領(lǐng)之精華
傷害從 75-100% 提高至 90-115%。
割裂精華
獲得的資源從 1 點(diǎn)提高至 3 點(diǎn)。
職業(yè)機(jī)制
超載
幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率從 20% 提高至 40%
魔法使
技能
閃動(dòng)火焰彈
火焰彈擊中敵人時(shí),產(chǎn)生 2 點(diǎn)法力。
強(qiáng)化火球
施放火球會(huì)使其半徑提高 50%。
毀滅火球
火球的爆擊傷害提高 20%。如果火球擊中至少 3 個(gè)敵人,此加成提高至 30%。
強(qiáng)效連鎖閃電
每次連鎖閃電彈跳時(shí),使其在持續(xù)時(shí)間內(nèi)造成的傷害提高 5%。
毀滅連鎖閃電
生成電流能量的機(jī)率從 25% 提高至 30%。
被動(dòng)技能
維爾的精通
傷害加成從 10% 提高至 15%。
艾蘇的兇暴
額外功能:以致命一擊擊中首領(lǐng)時(shí),兩個(gè)加成都會(huì)獲得 3 秒持續(xù)時(shí)間。
烈焰爆發(fā)
你的燃燒效果造成的傷害提高 20%(x),且你每對(duì)敵人施加一個(gè)不同來源的燃燒效果,燃燒傷害就會(huì)再提高 2%(x)。
顛峰
熾烈高溫傳奇節(jié)點(diǎn)
施放火球或隕石術(shù)會(huì)使爆擊機(jī)率提高 5%,持續(xù) 5 秒,最多可提高至 15%。
無(wú)限導(dǎo)體傳奇節(jié)點(diǎn)
玩家每擁有 20 點(diǎn)智力而使電流能量提升的傷害從 2% 提高至 3%。
強(qiáng)固稀有雕紋
傷害減免效果從 10% 提高至 15%。
地盤稀有雕紋
傷害減免效果從 10% 提高至 15%。
結(jié)界稀有雕紋
傷害減免效果從 13% 提高至 25%。
火焰守護(hù)者稀有節(jié)點(diǎn)
傷害減免效果從 4% 提高至 5%。
傷害減免加成從 4% 提高至 5%。
悶燒余燼稀有節(jié)點(diǎn)
從燃燒敵人所獲得的傷害減免從 4% 提高至 5%。
從燃燒敵人所獲得的傷害減免加成從 4% 提高至 5%。
守護(hù)稀有節(jié)點(diǎn)
從易傷敵人所獲得的傷害減免從 4% 提高至 5%。
從易傷敵人所獲得的傷害減免加成從 4% 提高至 5%。
暴虐稀有節(jié)點(diǎn)
從易傷敵人所獲得的傷害減免從 4% 提高至 5%。
閃電韌性稀有節(jié)點(diǎn)
生命值上限加成從 4% 提高至 6%。
傳奇效果
蛇紋精華
你可以額外擁有 1 個(gè)多頭蛇,且多頭蛇持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng) 14-24%。
此效果現(xiàn)在也會(huì)影響多頭蛇的附魔效果。
烈燃之精華
燃燒傷害加成從 20-30% 提高至 20-40%。
吞噬烈焰之精華
燃燒傷害加成從 30-40% 提高至 60-80%。
三重詛咒之精華
隕石術(shù)和火球的爆擊傷害提高 20%-40%。對(duì)上健康敵人時(shí),此加成變成兩倍。
焰行者精華
移動(dòng)速度加成持續(xù)時(shí)間從 4 秒延長(zhǎng)至 6 秒。
引力精華
球狀閃電在你周圍環(huán)繞,且其造成的傷害提高 15-25%。
不破擊鏈之精華
連鎖閃電額外彈跳次數(shù)從 2 次提高至 4 次。
充能精華
每次連鎖閃電彈跳,可獲得 1.5-3 點(diǎn)法力。
蓄能精華
移動(dòng)速度加成持續(xù)時(shí)間從 4 秒延長(zhǎng)至 8 秒。
躍動(dòng)引導(dǎo)之精華
移動(dòng)速度加成從 20-25% 提高至 25-30%。
新傳奇道具:大法師精華
每一個(gè)近距離敵人,會(huì)使維爾的精通關(guān)鍵被動(dòng)技能的傷害減免提高 6-9%,最多提高 18-27%。
冰封軌道之精華
傷害從 20-30% 提高至 30-40%。
暴風(fēng)增長(zhǎng)精華
傷害加成從 11-20% 提高至 21-30%。
雪幕精華
無(wú)阻持續(xù)時(shí)間從 2-3 秒提高至 3-5 秒。
額外功能:同時(shí)也會(huì)獲得 10% 護(hù)甲值加成,持續(xù) 3-5 秒。
煽火精華
幸運(yùn)觸發(fā):來自焰術(shù)技能的傷害最高有 12-17% 機(jī)率恢復(fù) 10 點(diǎn)法力。
雪衛(wèi)精華
處于自己施展的暴風(fēng)雪以及離開該範(fàn)圍的 3 秒內(nèi),受到的傷害降低 20-25%。
專注之精華
法力恢復(fù)從 20-30% 提高至 40-50%。
要獲得此增益的持續(xù)時(shí)間需求從 3 秒降低至 2 秒。
獨(dú)特物品
照光者手套
傷害懲罰從 65-55% 降低至 45-35%。
昏迷敵人傷害屬性取代為幸運(yùn)觸發(fā):有機(jī)率恢復(fù)資源。
每次彈跳的距離偏移從 3 降低至 2.5。這樣應(yīng)該就比較容易以火球擊中近距離敵人。
死靈法師
技能
強(qiáng)化骸骨之魂
冷卻時(shí)間縮短效果從 6 秒提高至 7 秒。
顛峰
枯萎凋零傳奇面板
獲得加成的意志需求從 50 點(diǎn)降低至 40 點(diǎn)。
每 40 點(diǎn)意志的傷害加成從 2.5% 提高至 4%。
傳奇效果
賦能收割者之精華
以斬裂對(duì)敵人造成傷害時(shí),有 10-20% 機(jī)率在目標(biāo)位置生成荒疫池,造成 20-60% 額外傷害。此效果每 3 秒只能觸發(fā)一次。
血肉暴露之精華
幸運(yùn)觸發(fā):擊中易傷敵人時(shí),最高有 10% 機(jī)率產(chǎn)生 30-50 點(diǎn)魂能。
衰亡之精華
傷害從 20-40% 提高至 25-45%。
苦痛之精華
魂能恢復(fù)從 20-30% 提高至 90-170%。
巨猛精華
傳奇物品的類別從資源變更至輔助。
魔像降低冷卻時(shí)間機(jī)率從 1-4% 提高至 2-5%。
魔像生成尸體機(jī)率從 0.5-2% 提高至 1-2.5%。
獨(dú)特物品
空蕩古墓護(hù)脛
智力屬性以移動(dòng)速度加成取代。
仆從
下列攻擊對(duì)德魯伊同伴和死靈仆從造成的傷害降低:
炎魔:火焰吐息
精英屬性:火焰加持、電塔、電光
游戲性更新
怪物密度
我們提升了惡夢(mèng)地城以及地獄浪潮中的怪物密度。
等級(jí)大于 60 的首領(lǐng)將會(huì)擁有更多生命值。範(fàn)例:
等級(jí) 60 以下的首領(lǐng)維持不變。
等級(jí) 80 的首領(lǐng)生命值提高 50%。
等級(jí) 100 的首領(lǐng)生命值提高 100%。
等級(jí) 120 的首領(lǐng)生命值提高 120%。
等級(jí)大于 150 的首領(lǐng)生命值提高 150%。
首領(lǐng)與事件
開發(fā)者注解:我們會(huì)對(duì)高等級(jí)的首領(lǐng)怪物進(jìn)行生命值調(diào)整。
等級(jí) 35 以上的首領(lǐng)怪物現(xiàn)在有 100% 的機(jī)率掉落一個(gè)傳奇物品。
盜寶哥布林在等級(jí) 6-14 時(shí)掉落傳奇物品的機(jī)率提升,并從等級(jí) 15 開始保證會(huì)掉落一個(gè)傳奇物品。
軍團(tuán)事件現(xiàn)在能獲得更多獎(jiǎng)勵(lì),并從等級(jí) 35 開始保證會(huì)掉落一個(gè)傳奇物品。
一般
針對(duì)傷害以及其他效果與已啟動(dòng)屏障的互動(dòng),我們進(jìn)行了幾點(diǎn)改善。
攻擊命中或是造成傷害時(shí)所施加的加成傷害或加成效果,現(xiàn)在也會(huì)越過屏障施加效果。舉例:剝削手段顛峰雕紋現(xiàn)在也會(huì)對(duì)擁有屏障的敵人施加易傷。
當(dāng)玩家擁有已啟動(dòng)的屏障時(shí),現(xiàn)在也會(huì)正確觸發(fā)欺騙死亡效果。
這同時(shí)也會(huì)影響 PvP 游戲體驗(yàn)。
瓦森疾沖時(shí)會(huì)撞破路徑上的骨墻。
重置技能和顛峰點(diǎn)數(shù)的費(fèi)用降低。在低等級(jí)時(shí)降低的幅度較少,在等級(jí) 100 時(shí)降低的幅度會(huì)達(dá)到最大(40%)。
舉例:等級(jí) 50:12%、等級(jí) 60:18%、等級(jí) 70:24%、等級(jí) 80:30%。
我們將靈藥的堆疊上限從 20 提高至 99。
現(xiàn)在可以在儲(chǔ)物箱以金幣購(gòu)買一個(gè)額外的儲(chǔ)藏箱欄頁(yè)。
我們將離開地城的施放時(shí)間恢復(fù)為 3 秒。
開發(fā)者注解:離開地城技能先前被當(dāng)作能夠輕松逃離地城危險(xiǎn)的另一種方式(特別是專家模式的玩家)。然而,我們發(fā)現(xiàn)這么做反而有個(gè)更大的壞處,那就是游戲感覺更遲鈍了。我們聽到了各位的意見回饋,所以取消了這個(gè)變更。
以下惡夢(mèng)地城屬性已經(jīng)移除:
資源燃燒
背刺者
強(qiáng)化精英怪物(冰寒附魔)
惡疫魔心
破法之禁錮魔心
變更為:受到元素傷害時(shí),獲得 10-20% 傷害減免,持續(xù) 5 秒。
一般獨(dú)特物品
鬼迷心竅
+ 所有屬性以生命值上限取代。
屏障現(xiàn)在會(huì)以生命值上限為準(zhǔn)。
現(xiàn)在會(huì)正確地確認(rèn)玩家是否擁有屏障。
錯(cuò)誤修正
易用性
加入屏幕助讀程式會(huì)協(xié)助閱讀職業(yè)圖示的功能。
修正屏幕助讀程式不會(huì)讀出大寫、變音字母或是特殊字元的問題。
合作游玩
修正「最后一根稻草」任務(wù)在合作游玩時(shí)無(wú)法推進(jìn)進(jìn)度的問題。
修正在合作游玩時(shí)僅有第一位玩家可以啟動(dòng)興趣點(diǎn)的問題。
修正在本地合作游玩中,在嘗試進(jìn)入地城時(shí)使用城鎮(zhèn)傳送門會(huì)讓兩個(gè)玩家都卡住的問題。
修正在本地合作游玩中,玩家乘坐坐騎時(shí)跟隨者 NPC 無(wú)法正常運(yùn)作的問題。
修正在本地合作游玩中,在特定狀況下其他玩家的任務(wù)進(jìn)度追蹤器無(wú)法正常顯示的問題。
修正在本地合作游玩中,玩家 2 建立新角色時(shí)賽季資訊無(wú)法正常顯示的問題。
修正隊(duì)伍中的其他玩家傳送離開時(shí),會(huì)使正在與 NPC 對(duì)話的玩家出現(xiàn)黑畫面的問題。
地城
修正海濱傾灣地城中,屠夫或盜寶哥布林在屏障后生成時(shí)會(huì)無(wú)法推進(jìn)進(jìn)度的問題。
修正在惡夢(mèng)地城中,堅(jiān)定惡疫能力對(duì)上資源燃燒屬性時(shí)無(wú)法發(fā)揮功能的問題。
修正惡夢(mèng)地城的資源燃燒屬性也適用于近距離敵人,而非僅適用于遠(yuǎn)距離敵人的問題。
修正可以越過霧墻對(duì)荒疫窩巢首領(lǐng)造成傷害的問題。
惡夢(mèng)地城中擁有死亡衝擊屬性的小動(dòng)物、非戰(zhàn)斗生物在死亡后不再會(huì)產(chǎn)生爆炸(這個(gè)爆炸并不會(huì)造成傷害)。
修正玩家在惡夢(mèng)地城死亡后離開隊(duì)伍,之后重新加入隊(duì)伍并重新進(jìn)入地城,就不會(huì)算入地城復(fù)活次數(shù)上限的問題。
修正在觸發(fā)憎恨目標(biāo)前就遭到擊殺的攜恨者不會(huì)掉落憎恨,因而無(wú)法推進(jìn)地城進(jìn)度的問題。
修正重置地城按鈕經(jīng)常故障的問題。
修正在迦倫堡惡夢(mèng)地城時(shí),守護(hù)者索林姆有時(shí)候不會(huì)掉落迦倫的鑰匙的問題。
游戲性
野蠻人
修正野蠻人沖鋒時(shí)不會(huì)把所有擊中的敵人都拉走的問題。
修正猛撲攻擊可能會(huì)讓玩家角色卡在地下的問題。
修正通過專注怒火惡疫能力獲得的爆擊機(jī)率加成可能會(huì)被非戰(zhàn)斗技能消耗的問題。
修正在狂暴時(shí),狂暴撕扯精華不會(huì)造成目標(biāo)流血的問題。
德魯伊
月怒惡疫能力的提示說明現(xiàn)在會(huì)明確傳達(dá)對(duì)首領(lǐng)造成傷害時(shí),生成狼的幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率。
提示說明現(xiàn)在會(huì)明確傳達(dá)狼群獲得 +3 階級(jí)。
修正野性呼喚和獸群奔踏之精華的效果不會(huì)正確影響同伴技能的被動(dòng)部分,以及狼群技能主動(dòng)部分的問題。
死靈法師
修正同一時(shí)間生命之球的生成量比預(yù)期中還要多的問題。生命之球現(xiàn)在會(huì)和電流能量一樣,最多出現(xiàn) 30 個(gè)。
修正拉斯瑪?shù)幕盍﹃P(guān)鍵被動(dòng)技能必定造成壓制攻擊的效果,不會(huì)受益于顛峰傳奇節(jié)點(diǎn)血流成河的問題。
修正使用未強(qiáng)化的尸爆時(shí),瀆圣惡疫能力自動(dòng)施放的尸爆不會(huì)受到該能力傷害減免效果影響的問題。
修正驟逝精華僅會(huì)對(duì)鮮血之槍的施放目標(biāo)提高壓制傷害,但其他被鮮血之槍擊中的目標(biāo)不受影響的問題。
修正裝備兩個(gè)衰老靈氣惡疫能力時(shí),觸發(fā)能力所需的鄰近敵人數(shù)量不會(huì)採(cǎi)用數(shù)量較少者的問題。
修正在讀取畫面時(shí)死靈法師的盾牌會(huì)遮住臉的問題。
修正死靈法師不完美平衡被動(dòng)技能僅能分配 1 點(diǎn)的問題。
修正衰老靈氣惡疫能力在坐騎上無(wú)法觸發(fā)的問題。
俠盜
修正透過在地區(qū)轉(zhuǎn)換區(qū)域使用隱匿技能,即可不消耗能量無(wú)限施放劇毒陷阱的問題。
修正詐敵惡疫能力的暗影分身嘲諷效果在 PvP 中會(huì)嘲諷其他玩家,且無(wú)阻效果無(wú)法解除該嘲諷的問題。
魔法使
修正使用會(huì)造成持續(xù)傷害的核心與精通技能時(shí),元素主宰被動(dòng)技能無(wú)法正確運(yùn)作的問題。
舉例:高于 50 點(diǎn)法力時(shí)施放的隕石術(shù)會(huì)讓你的法力低于 50 點(diǎn),以致無(wú)法獲得完整傷害加成。
修正絕能惡疫能力不會(huì)正確消耗額外法力,導(dǎo)致無(wú)法觸發(fā)額外資源消耗互動(dòng)效果的問題。
舉例:法力護(hù)盾被動(dòng)技能的傷害減免。
修正絕能惡疫能力無(wú)法穩(wěn)定發(fā)射正確數(shù)量投射攻擊的問題。此外,提示說明也已更新,使此能力的敘述更加清楚。
開發(fā)者註解:塬先的提示說明有點(diǎn)誤導(dǎo),這個(gè)能力并不會(huì)消耗你的所有法力。而是會(huì)依據(jù)屬性上的隨機(jī)數(shù)值消耗法力。
修正黑暗幻舞惡疫能力的效果會(huì)重置元素調(diào)和被動(dòng)技能的問題。
修正核瞳的傳送隨機(jī)地點(diǎn)效果會(huì)導(dǎo)致玩家卡在環(huán)境中的問題。
一般
修正在坐騎上使用鞭策技能時(shí),使用控制器所獲得的加速會(huì)比鍵盤滑鼠還要少的問題。
修正特定地獄浪潮事件中生成的入侵傳送門可以被恐懼效果推出畫面外的問題。
修正提升屬性的裝備有時(shí)候會(huì)無(wú)法替顛峰稀有節(jié)點(diǎn)提供加成的問題。
修正持續(xù)附魔物品可能會(huì)導(dǎo)致在后續(xù)重骰時(shí)重復(fù)顯示相同屬性的問題。
修正死亡后的傷害效果不會(huì)受到近距離或遠(yuǎn)距離敵人傷害減免屬性影響的問題。
修正在主機(jī)上游玩時(shí),于移動(dòng)時(shí)上坐騎會(huì)出現(xiàn)異常動(dòng)作的問題。
怪物
修正擁有傳送屬性的精英敵人會(huì)從畫面外傳送并造成過量傷害的問題。
修正長(zhǎng)牙蠻牛獸敵人在死后依然能對(duì)玩家造成傷害的問題。
修正尸蟲敵人不會(huì)攻擊玩家的問題。
修正馬喬布怪物比預(yù)期中還要難以打敗的問題。
任務(wù)
修正在「駁斥圣母」任務(wù)中,如果玩家離開游戲再回來會(huì)無(wú)法推進(jìn)進(jìn)度的問題。
修正在「最后手段」任務(wù)中,騎著坐騎時(shí)會(huì)遺失任務(wù)目標(biāo)的問題。
修正在「逆命之怒」任務(wù)中,任務(wù)進(jìn)度無(wú)法推進(jìn)的問題。
修正在「信仰遺址」任務(wù)中,在任務(wù)目標(biāo)範(fàn)圍外時(shí)無(wú)法看到追蹤器釘選的問題。
修正在「逆命之怒」任務(wù)中,在離開并返回地窖后無(wú)法破壞染血的路障的問題。
修正玩家可以透過在最終賽季任務(wù)中重置瓦森生成的地城,重復(fù)與其戰(zhàn)斗的問題。
惡疫魔賽季
修正審慎心志惡疫能力在坐騎上無(wú)法觸發(fā)的問題。
修正黑暗幻舞惡疫能力會(huì)被視作玩家在傷害自己的問題,這會(huì)在玩家造成傷害時(shí)施加其他效果。
修正瓦森召喚器配方可能會(huì)不見的問題。
如果有玩家失去了配方,可以在完成賽季故事線后透過擊殺惡疫魔取得。
修正削減者惡疫能力會(huì)吸收其他所有玩家的傷害,而非裝備它的玩家傷害的問題。
修正交易之甕賽季祝福會(huì)提升物品附魔費(fèi)用的問題。
修正「黑暗幻舞」惡疫魔心會(huì)殺死玩家的問題。若玩家可以付出的生命值不夠時(shí),它不再會(huì)消耗生命值了。
修正當(dāng)「剃頭師」惡疫魔心的效果啟用時(shí),透過造成傷害而疊加的效果(例如俠盜的心靈視野)不會(huì)正確疊加的問題。
商店與戰(zhàn)斗通行證
修正當(dāng)玩家使用低畫質(zhì)設(shè)定時(shí),戰(zhàn)斗吧!表情動(dòng)作的視覺效果不會(huì)出現(xiàn)的問題。
修正來自戰(zhàn)斗通行證的俠盜匕首輕擊表情動(dòng)作在持續(xù)期間會(huì)鎖定玩家移動(dòng)的問題。
修正女性死靈法師的牢籠木偶表情動(dòng)作動(dòng)畫在預(yù)覽中會(huì)發(fā)生視覺錯(cuò)誤的問題。
修正幽魂行者造型套裝的多個(gè)視覺效果錯(cuò)誤,如破圖。
使用者界面
修正在「糾結(jié)回憶」任務(wù)中,與克雷斯對(duì)話時(shí)文字會(huì)不見的問題。
修正在「光明熄滅」任務(wù)中,字幕與對(duì)話語(yǔ)音不同步的問題。
修正裝備兩個(gè)鑲嵌憤怒惡疫魔心臟的戒指時(shí),提示說明會(huì)顯示憤怒惡疫魔錯(cuò)誤名稱的問題。
修正商店組合包中文字?jǐn)⑹霾灰恢碌膯栴}。
修正失憶卷軸的提示說明使用的是屬性點(diǎn)數(shù),而非顛峰點(diǎn)數(shù)的問題。
修正行動(dòng)指令轉(zhuǎn)盤的「社交」與「其他」標(biāo)籤提示說明不相符的問題。
修正賽季通行證表情動(dòng)作的提示說明會(huì)錯(cuò)誤地將表情動(dòng)作描述為商店表情動(dòng)作,而非賽季表情動(dòng)作的問題。
修正盡管并非所有職業(yè)都能使用盾牌,但冷鐵天盾依然顯示為支援所有職業(yè)的問題。
修正低語(yǔ)計(jì)時(shí)器的顯示錯(cuò)誤問題。
修正維克霍瓦石碑和寡不敵眾的英雄墓碑在衣柜里沒有名稱的問題。
修正多個(gè)在地化翻譯問題。
修正瀏覽戰(zhàn)斗通行證選單,且關(guān)閉購(gòu)買更多白金幣的提示訊息后,控制器按鈕標(biāo)記會(huì)消失的問題。
修正英雄清單無(wú)法重新排序的問題。
修正玩家在小地圖上顯示的死亡標(biāo)記無(wú)法精準(zhǔn)標(biāo)示出尸體位置的問題。
修正在「灰燼中的答案」任務(wù)中,如果玩家離開任務(wù)區(qū)域又回來,任務(wù)標(biāo)記將會(huì)顯示錯(cuò)誤的問題。
修正在獸欄管理員商人選單中選擇其他坐騎時(shí),坐騎護(hù)甲和戰(zhàn)利品不會(huì)更新的問題。
修正控制器按鈕標(biāo)記在獸欄管理員選單中會(huì)消失的問題。
修正跳階時(shí),戰(zhàn)斗通行證介面不會(huì)移動(dòng)至正確階級(jí)的問題。
修正戰(zhàn)斗通行證中「死吧!」表情動(dòng)作顯示為錯(cuò)誤名稱的問題。
其他
修正在獲得血腥魔駒韁繩后,其會(huì)再次出現(xiàn)在獸欄管理員選單中的問題。
修正開啟多個(gè)氏族資訊頁(yè)面時(shí)會(huì)造成當(dāng)機(jī)的問題。
修正特定死靈法師髮型會(huì)在過場(chǎng)動(dòng)畫中貫穿角色脖子的問題。
修正在「進(jìn)入森林空地」任務(wù)時(shí),即便玩家遠(yuǎn)離柯蒙也能聽到其聲音的問題。
修正用來表現(xiàn)地獄浪潮的天氣效果與地圖顏色在浪潮結(jié)束后會(huì)持續(xù)顯示的問題。
修正建立新角色后,跳過初始過場(chǎng)動(dòng)畫會(huì)造成當(dāng)機(jī)的問題。
修正擊敗莉莉絲的回音后不一定會(huì)得到血水魔駒獎(jiǎng)勵(lì)的問題。
全平臺(tái)的各種視覺效果、穩(wěn)定性以及效能改善。
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