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根據電子游戲歷史基金會( Video Game History Foundation/VGHF,旨在歸檔、保存和傳播與電子游戲相關的歷史媒體的美國非盈利組織)一項新研究表明,在美國發行的大部分經典電子游戲都已經無法再獲得。
該基金會與軟件保護網絡(SoftwarePreservation Network/SPN,旨在保護所有電腦軟件的組織)合作,對 2010 年之前發布的電子游戲的可游玩性和可獲取性進行了一項研究。
根據研究結果顯示,美國 87% 的經典游戲已經處于“極度瀕?!钡臓顟B,它們大多很難以實體或數字形式游玩。
所有調查對象中,僅有 13.27% 的經典游戲可以隨時游玩,即消費者不需要依賴收藏庫去尋找、維護老式游戲硬件、使用模擬器或盜版方式。
例如,Gameboy系列手持設備中,僅有 5.8% 的游戲依然可以通過數字方式購買,而在 Commodore 64 家用電腦上所有受調查的游戲中,只有 4.5% 仍然在通過數字商店銷售。
重新發行的游戲數量明顯較少,尤其是 1985 年之前發行的游戲,僅占目前市場的 3%。
雖然 VGHF 和 SPN 等收藏庫和歸檔機構可以以數字形式保存這些游戲,但是由于版權法,它們無法分享這些游戲。
今年早些時候,任天堂關閉了 Wii U 和 3DS 數字店面,這對這些游戲機上的游戲數字化造成了沉重打擊。
2022 年 7 月,在接受 GI.biz 采訪時,美國密西沙加多倫多大學 Syd Bolton Collection 的收藏庫管理員兼館長 Chris Young 表示,因為游戲現在會不斷更新,“像我們以前習慣的方式保存游戲會變得更加困難。”
他補充道:“在某種程度上,跟蹤這些游戲隨著時間發生的改變幾乎是不可能的?!?/p>
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