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Blackbird Interactive近日透露太空策略游戲新作《家園3》中的一些音頻和畫面方面的詳細信息。在Steam平臺上的帖子中,該工作室討論了將完全動畫化的3D劇情引入游戲的戰役模式,以及游戲音頻的運作方式。
《家園》初代以及續作中的劇情動畫主要由靜態圖像、旁白和配音組成。而《家園3》中的劇情動畫將以完全建模和動畫化的角色為特色。劇情動畫將呈現游戲故事中的關鍵人物,并將使用預渲染的方式制作。
音頻方面,《家園3》的設計理念是“讓艦隊有生命”。為了實現這一理念,游戲將采用一種演講系統,希望為游戲的每一刻帶來動感。這包括對即時戰略游戲里指揮單位時常見的“口令”進行新的處理。
《家園3》里每艘船都將有兩種聲音。其中一種是主要口令,讓玩家知道船正在做什么。第二種聲音是為了增強氛圍和故事情節,只有在玩家放大船只鏡頭時才能聽到。無論玩家是否能聽到,船舶之間的對話都會發生,并且玩家還能偶爾聽到船舶之間的交談。
《家園3》將采用虛幻引擎4的物理渲染系統,使工作室能夠真實地模擬光線與太空中各種材料的相互作用。游戲將具有動態照明和實時表面反射,以及陰影和全局光照效果。
在游戲玩法方面,這款即時戰略游戲將包含動態生成的星云,可以影響戰斗的進行。比如,飛船進入星云時可以利用氣云的能力將其隱藏在敵方傳感器之外。《家園3》將使用真實模擬的氣體來生成這些星云。
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