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游戲工作室 Double Fine Productions 的創(chuàng)始人、《腦航員》、《野獸傳奇》和《冥界狂想曲》等游戲作品幕后的設(shè)計師 Tim Schafer 在本周早些時候接受 Twitch 主播 Cressup 采訪時談到了人工智能。
Cressup 提問:“作為一名作家,我很感興趣,你對人工智能和游戲行業(yè)有何看法。你擔(dān)心嗎?這是你能看到自己使用這些工具嗎?”TimSchafer 回答表示,雖然這項技術(shù)確實給他留下了深刻的印象,但最終成果還有很多不足之處。
“我說實話不明白他們時如何做到的,有人已經(jīng)向我解釋過了,我知道什么是機器學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),”他說道:“我仍然不敢相信他們輸出的文字看起來那么像人類寫的。所以在這個層面上它令人印象深刻。”然而他接著表示,自己“從未從 AI 那里讀過任何有意義、重要或有價值的東西。同樣還是非常令人印象深刻,但也完全像是:誰在乎呢?”
他回憶起自己在大學(xué)時,他的朋友編寫了一種是算法,可以模擬莫扎特如果看到特定日落時會創(chuàng)作的樂曲。他說:“我當時想——哇,這真是一個令人印象深刻的技術(shù)挑戰(zhàn),它聽起來確實像是音樂,而且聽起來確實像莫扎特?但是,誰在乎呢,因為這不是莫扎特(的作品)。”
他繼續(xù)說道:“對我來說,藝術(shù)就是在人與人之間建立聯(lián)系。藝術(shù)家將自己暴露在某種直觀的表達中,而你作為觀眾、玩家或聽眾會接收這些表達。你會想:哇,他們的感覺就像我的感覺一樣,或者他們讓我感覺到了另一種我不知道自己能感覺到的東西。”
“我只是無法想象能夠與一臺電腦建立這種聯(lián)系。他們正在搶走其他人的工作,也許可以通過這種方式與人們建立聯(lián)系?但是我也并不清楚。”
Cressup 隨后嘗試用 ChatGPT 整活,創(chuàng)造一部有 Tim Schafer 制作的游戲。而 Schafer 也真的開始考慮是否要將 AI 融合進自己的敘事中。但是在最后 Schafer 得出結(jié)論,雖然 AI 一開始展現(xiàn)了潛力,但最終 AI 作品“內(nèi)部沒有實質(zhì),沒有真正獨特的選擇或讓你真正為之興奮的內(nèi)容。”
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