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《魔戒:咕嚕》是今年首發評價最差的游戲,雖然首發看起來有些未完成,而且有很多bug,但這不能歸咎于缺乏開發時間。根據最新的報道,《魔戒:咕嚕》實際上開發了將近5年。
推主Timur222分享了《魔戒:咕嚕》開發商Daedalic娛樂高級游戲設計師Martin Wilkes的領英簡歷截圖,簡歷顯示從2018年到現在,他是《魔戒:咕嚕》的首席設計師。
《魔戒:咕嚕》因其核心機制而受到批評。雖然有些人指出這款游戲帶來了獨特的想法,但它從未發揮出這些想法的潛力。此外,這款游戲還存在許多bug。許多玩家反應,《魔戒:咕嚕》最新版本存在破壞游戲的bug,導致玩家無法完成故事。
因此,很多玩家可能會驚訝《魔戒:咕嚕》是用五年時間開發出來的。該項目可能在開發過程中遇到了困難,但我們對游戲的開發知之甚少。
游戲開發通常會在方向上經歷多次轉變。當游戲開發重啟時,這會導致問題——讓開發者在項目進行了很長一段時間后從零開始。
由于反響不佳,Daedalic Entertainment發表了道歉聲明,并承諾在未來的更新中修復游戲。然而,這還不足以說服玩家,因為《魔戒:咕嚕》在Steam上幾乎失去了所有玩家。
最近,Xbox高管Matt Booty也承認開發時間越來越長,一個3A游戲大約需要4-6年時間。
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