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在PlayStation發布會活動中,Bungie受到了廣泛關注。這家去年被索尼以32億美元收購的開發商展示了《命運2》新資料片的預告,而同樣讓人感興趣的還有新項目《馬拉松》的展示。
這并不是一個新IP。老一代PC玩家可能曾經了解過Bungie在1994年至1996年期間為MacOS發布的三部第一人稱射擊游戲三部曲。之前的坊間傳言也準確預測到了《馬拉松》的回歸,盡管以《逃離塔科夫》等戰斗射擊游戲為靈感,但形式上大相徑庭。
Bungie這樣的開發商并不會滿足于復制其它游戲的成功之處。在開發商網站上的問答環節中,游戲總監Christopher Barrett討論了《馬拉松》的設計愿景,比如讓個別玩家以全球性的方式影響游戲中的常駐區域。
他表示:“我們在這里的設計理念是通過玩家的選擇和行動來影響世界的故事。這種方式還可以讓我們塑造游戲體驗的整體敘事方向,同時給玩家直接的代入感和力量感。”
“《馬拉松》從一開始就被設計為以PVP為重點的游戲,不會有單人戰役。相反,以PVP體驗為基礎,我們正在創造機會讓玩家驅動的故事展開,這些故事與總體游戲敘事相互融合。我們正在構建一個充滿持續發展的區域的世界,在這里玩家每一次行動都會開啟自己的旅程。這可能意味著玩家需要與其他組織為同一戰利品而展開激戰,或者在四面八方的圍攻中進行戰至最后一刻的撤離。”
“除了‘你上次行動的故事’之外,我們還希望給玩家影響常駐區域和廣闊世界的機會。比如,有一個組織發現了一個神秘物品,激活之后,就會為所有玩家打開地圖的新區域。實質上,在Bungie,我們正在創建一款讓玩家的行動可以對世界和每個賽季發展的玩家產生影響的游戲。”
這顯然是一個有趣的概念,但具體表現如何還有待觀察,之前也有廠商發表過類似想法,但最終的機制往往不是那么回事。
Bungie表示,《馬拉松》距離上市還有一段時間。這款游戲的基本情況已經有所介紹。玩家將扮演“Runner”,這是一種被束縛在探索Tau Ceti IV星球上的一個失落殖民地尋找寶藏的人類與機械融合體。據稱,這款游戲的核心是PVP,但開發商已經表示也會有由AI控制的敵人,所以更準確的描述應該是PVPVE。
與索尼之前承諾的一致,Bungie的這款《馬拉松》將登陸PC、PS5和Xbox Series S|X平臺,并支持跨平臺互聯游戲。
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