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BioWare《質量效應》系列深受玩家喜愛,但是《質量效應:仙女座》于2017年推出后卻被狂吐槽,部分原因是技術原因和一些有分歧的設計。近日《質量效應:仙女座》創意總監Mac Walters接受外媒受Eurogamer采訪,他認為《質量效應:仙女座》應該有續作,續作可以表現得更好。
Mac Walters表示:“我只希望我們能制作第二部,這樣玩家會真正看到其進步,就像我們的《質量效應》從一代到三代所做的那樣。”
Walters繼續說:“在《質量效應》一代中,我們有很多地方做得不太好,但我們在二代中不斷改進,并在三代中得到完善。至于《質量效應:仙女座》,當時團隊既想加入龐大隨機化的新內容,又想討好老三部曲的玩家,但這么做很難,很難將粉絲的喜愛和新的創新結合起來。”
“當時《質量效應:仙女座》開發工作被委托給BioWare蒙特利爾,而非創造《質量效應》三部曲的工作室。該項目的復雜性也增加了,我認為如果縮小規模,可能會帶來更精巧緊湊的體驗。”
Walters百分之百確定,如果真有《仙女座》續作,團隊肯定會繼續改進完善,去除所有缺點。團隊將不得不“重新學習、重新思考”,即如何在更開放的游戲中進行創新。
目前BioWare正忙于開發《龍騰世紀4:恐狼》和《質量效應》新作。
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