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在接受 Eurogamer 的采訪時,《暗黑破壞神4》藝術總監 Jhon Mueller 和副游戲總監 Joe Piepiora 討論了游戲此前的幾次公開測試的重要性,解釋稱它們并非是“以營銷為目的地測試”,并且對于確保游戲正式推出時能夠一帆風順有著重要作用。
Piepiora解釋道:“這些測試中的每一次都在我們對自身技術能力的理解,以及我們需要做些什么來時游戲發布體驗整體上更順暢有著‘革命性’影響。這些并不是營銷用測試,它們都不是。一切都是為了我們需要確保發布順利進行的數據。這就是我們推出測試地目的。”
Mueller則表示團隊對于 6 月 6 日發布地正式版游戲“充滿信心”,并稱這主要歸功于團隊通過此前幾個月粉絲參與的各種Beta 測試中“學到了很多東西”?!栋岛?》最新的公開測試主要用于測試服務器壓力,在幾天前開始,期間玩家并沒有遇到太多問題。
Piepiora再次解釋說:“即便最新的(測試)非常順利,我們仍然發現后端發聲了一些事情,如果不加以解決,就會在正式發布體驗中導致一些問題。我們之所以能找到這些問題,就是因為我們在這個周末推出了額外測試。”
有趣的是,兩人還向 Eurogamer透露稱,暴雪還使用了數百萬個自動賬戶對《暗黑4》進行了內部測試,但這仍然不像來自世界各地玩家那樣會發生不同的問題(例如不同配置、不同網絡狀態等)。
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