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最近越來越多的公司對AI表示出了新一輪的興趣,很多游戲公司最近也表達了AI和他們自己以及他們的業(yè)務意味著什么。現(xiàn)在EA也算是其中一員了,因為CEO Andrew Wilson和工作室群領導Laura Miele談到了游戲的未來以及AI。
在回答有關AI的問題時,Wilson首先表示游戲行業(yè)可能是“AI的最大受益者之一”。他將AI描述為EA團隊的“增強”,以及允許玩家在EA世界中創(chuàng)造內容的一種方式。
然而,他也談到了對人工智能的一些擔憂。
Wilson:“對勞動力被取代的恐懼是我們經常讀到和談論的事情。從農業(yè)革命到工業(yè)革命等等,我們回顧歷史上的每一次革命,在短期內都會出現(xiàn)勞動力被取代的情況,而從長期來看,就業(yè)機會卻有了實質性的增加。我們希望人工智能也能帶來同樣的機會,我們正在公司內部密切合作,以確保我們的員工能以這種方式受益,并真正幫助他們做更多的事情。”
Wilson還提到了其他問題,指出AI輸出的版權問題并不是EA所關心的問題,因為EA擁有40多年的內部數據和AI可以學習的內容。他還談到了對壞人使用人工智能的擔憂,并承諾EA將與行業(yè)內的其他公司以及政府和監(jiān)管機構合作,圍繞人工智能制定法律,以保護消費者。
在這一點上,Wilson將話題拋給了Miele,后者重申了Wilson的一些觀點,并補充說,由于來自西甲等第三方的數據,EA的合作伙伴關系同樣使公司在訓練AI方面處于有利地位。
然后,Miele思考了AI在即時服務游戲中使用的各種可能性。
“所以在游戲開發(fā)中,你可以想象,擁有真正智能的內容工具將大大有利于內容的速度和創(chuàng)造性迭代。Andrew提到了創(chuàng)作者內容,逼真動畫,實時文本到語音,以及這對他們和他們的體驗意味著什么。當我們考慮大規(guī)模的實時游戲支持時,將會有一些非常棒的圖像檢測,問題檢測,經濟模型,我們將能夠在繼續(xù)發(fā)展這些連接的生態(tài)系統(tǒng)時應用這些模型。所以我們對人工智能的新浪潮非常樂觀、興奮和鼓舞。”
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