EA 日前發布了 2022 財年第 4 季度(Q4,2023 年前 3 個月)以及該財年的全年財報。據報告顯示,公司2022 財年全年營收增長 6%,為 74 億美元。
雖然該公司 Q4 收入增長不到 3%,但在 EA Sports《FIFA》系列推動下,凈預訂量也同比增長了 11%。
· 收入:18.7億美元,同比增長3%
(相關資料圖)
· 凈預訂總額:19.5億美元,同比增長11%
· 線上服務及其他收入:15億美元,同比增長8%
· 全游戲收入:3.72億美元,同比下降15%
· 凈虧損:1200萬美元,而去年第四季度的凈收入為2.25 億美元
·收入:74.3億美元,同比增長6%
·凈預訂總額:73億美元,同比下降2%
·線上服務及其他收入:54.9億美元,同比增長10%
·全游戲收入:19.4億美元,同比下降3%
····凈收入:8.02億美元,同比增長2%
EA 和 FIFA 的合作以非常優秀的表現畫上句號。據 EA 稱,《FIFA23》僅用 6 個月就超過了《FIFA22》的終生銷量。
系列最新作似乎也比前作有著更長的銷售周期,該系列在 2023 年前 3 個月里的凈預訂量同比增長了 31%。
EA 的其他作品中,《APEX英雄》第 16 賽季周活用戶峰值比之前一個賽季增加了 20%,而《模擬人生4》全球總玩家數量增長到了 7000 萬人。
這 3 個月 EA 雖然虧損,但數額不大。這主要歸因于其 3 月宣布的 6% 員工的重組和裁員,此次重組花費了 1.11 億美元的費用。
EA 首席財務官 Chris Suh 表示:“創紀錄的線上服務表現和參與度的提高,有其實我們的 EA Sports《FIFA》IP,推動了好于預期的第 4 季度凈預定額,為本財年畫上了圓滿的句號。”
“展望未來,隨著我們繼續講投資重點放在長期增長上,我們的團隊將繼續優先考慮玩家體驗。”
對于截至2024 年 3 月 31 日的財政年度,EA 預計其收入將在73 億美元至 77 億美元之間。預計今年的凈預訂量也將在同一范圍內。
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