(資料圖片僅供參考)
微軟CEO Phil Spencer近日在接受采訪時表示,自己對下個月的Xbox發(fā)布會非常樂觀。
在采訪中,他承認微軟未能在一年前大肆宣傳的12個月計劃中實現(xiàn)預(yù)期目標。他表示:“不,我們沒有做到。這里沒有‘必須’。我們確實沒有做到。”
雖然《宣誓》、《完美黑暗》、《腐爛國度3》、《Contraband》、《神鬼寓言》和《Everwild》等游戲已經(jīng)公布多年,但這些游戲幾乎都沒有什么后續(xù)情報。對此,Spencer表示:“我不會對發(fā)布會夸下海口了。如果我是站在玩家角度上,可能會說‘《紅霞島》之后,沒有親自玩過的東西我是不會相信的’。”
“但發(fā)布會意不在此,所以還是值得期待的。我們會公布一些大家沒見過的新游戲,而且之前已經(jīng)公布過的游戲也會更新一下情報。”
Spencer也很期待看到未來的發(fā)展,期待看到Xbox能每個季度推出一款“高質(zhì)量”大作。他表示:“在經(jīng)歷了受疫情影響的減速之后,一切終于開始順暢了。”雖然這話都已經(jīng)聽到人們耳朵出繭子了,但他還是要說:“我已經(jīng)說得夠煩了,但我們還是能期待一下接下來每個季度推出的游戲大作,這些游戲?qū)o玩家?guī)眢@喜。”
“我們?nèi)匀恍枰趧?chuàng)意和技術(shù)方面提供支持。我們知道并非每款游戲都適合每個人,我們不會試圖制作一款能征服所有玩家的游戲。”
“我們會有不同的創(chuàng)意方向。當你全盤看微軟游戲工作室制作的東西時,會發(fā)現(xiàn)我們的產(chǎn)品組合是多樣化的,而我喜歡這種局面。我們?yōu)閄box所做的事情并不是在模仿其它平臺,而是要打造我們自己的品牌,并確定產(chǎn)品的多樣性,這將成為我們的優(yōu)勢。”
“但我們必須保證質(zhì)量,按時完成,并及時給大家展示接下來將要看到的東西。我們要展示游戲玩法。我認為我們已經(jīng)超越了這個階段,我們必須把優(yōu)秀的游戲交給玩家,除此之外別無他法。”
而在6月的游戲發(fā)布會中,重頭戲自然是《星空》,屆時我們將看到各種玩法展示、游戲細節(jié)與開發(fā)者訪談。
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